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- ナビゲータ
- <!このタイプのゲームを間違って適用する方法はたくさんありますが、それを正しくするにはかなり価値があります。敵は単純な動きパターンに従うので、常に敵にアバターを脅かすようにする必要がありますプレイヤーにとって面白くない無用のバーンに変えるよりも。
- ゲームを使って自分の作品を物語に集中させます。このタイプのゲームは、通常、一連のメッセージブロックまたは各レベルの入門メッセージと勝利メッセージを介して、話をすることに特化しています。デザイナーは、レベルを適切に隔てたテキストのセグメントを使ってストーリーを伝えます。通常、イベントを説明するゲームプレイがあります。
- は、長いゲームプレイ、複雑なストーリー、デザインにはもう少し時間がかかりますが、しばしば他のタイプと組み合わせる必要がありますが、それは誇りに思うゲームです。欠点は、このタイプのゲームが関心を失いやすいことです。
- は、これらのシステムの1つまたは複数をベースにしたゲームです。仮想経済を中心としたゲームは面白いです:複雑な要素や戦略を実装することができます。なぜなら、プレイヤーはシステムを操作して勝つために動的な要素を操作する必要があるからです。
- ゲームは、謎解きや高度なゲームプレイのトリックをかけるなど、さまざまな方法で適用できます。例えば、いくつかのプレイヤーは、人口を操作するために、敵ジェネレーターやトランスモグリファイターなどのスプライトを使用します。プレーヤーは、多数の人口カウンターを満たすために、適切なマシンをトグルまたは破壊する必要があります。
- は、テクニック、背景、思考、物語、またはスプライトを見せるために、あなたの能力を表示します。最も簡単なショーケースゲームは、あなたが所有するすべてのスプライトを1つの部屋にまとめたものです。この種のゲームはデザイナーがよく使うものですが、特にプレイヤーに人気がありません。常にこのタイプのゲームを他のゲームと組み合わせて、プレイヤーに興味をそそるためのゲームプレイを与えます。
- タイプのゲームでは、プレイヤーは期限内に特定の目標を完了する必要があります。有効期限切れのタイマー、エネルギーメーター、人口カウンター、または他のスプライトのアクションを問わず、時間制約はゲームに緊急性を与えます。
- あまり使用されていないコンポーネントを展開します。
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Gamestar Mechanicのウェブサイトの単純な見た目にもかかわらず、利用可能なツールを使用して、ゲームの内容を理解するための優れた出発点遊ぶことができ、多くの異なるプロセスによって楽しい感覚を生み出すことができます。
ナビゲータ
ナビゲータ ゲームは、空間パズルを操作することによって目標に向かうアバターを伴います。トップダウンゲームは、迷路やダンジョンを介してこのような経験をしばしば作成しますが、プラットフォーマーナビゲータは、ラン&ジャンパーと呼ばれることがよくあります。 このシンプルで楽しいゲームプレイタイプは、多くの方法で展開できます。これは、あらゆる目標、ルール、課題のアレンジと一緒に使用できるためです。
敵の拳銃 は、ゲームに挑戦するシンプルで効果的な方法です。これは経験のないユーザーによって適用されることがよくありますが、退役軍人にも役立ちます。敵の拳銃は、さまざまな方法やモーションパスを使用してアバターを攻撃しているよく配置された敵からなるレベルまたはレベルの一部です。 <!プラットホームゲームでは、1つ以上の敵は、しばしば、その上を前後にペーシングすることによってプラットフォームを保護しますが、トップダウンゲームでは複雑なモーションパスを使用して設計するなど、はるかに複雑です強力なギロチンやバリケード。
敵を傷つけるGamestarメカニックプレイヤーは、しばしば良いアクションを夢中にしています。アバターは武器で武装しており、敵に満ちたレベルで緩んでいるため、スリル探求者の間で人気があります。
<!このタイプのゲームを間違って適用する方法はたくさんありますが、それを正しくするにはかなり価値があります。敵は単純な動きパターンに従うので、常に敵にアバターを脅かすようにする必要がありますプレイヤーにとって面白くない無用のバーンに変えるよりも。
ストーリーテラー
多くのデザイナーがゲームの話を楽しんでおり、ストーリーカー
ゲームを使って自分の作品を物語に集中させます。このタイプのゲームは、通常、一連のメッセージブロックまたは各レベルの入門メッセージと勝利メッセージを介して、話をすることに特化しています。デザイナーは、レベルを適切に隔てたテキストのセグメントを使ってストーリーを伝えます。通常、イベントを説明するゲームプレイがあります。
グランドアドベンチャー 新旧のデザイナーの間で人気のあるゲームである グランドアドベンチャー
は、長いゲームプレイ、複雑なストーリー、デザインにはもう少し時間がかかりますが、しばしば他のタイプと組み合わせる必要がありますが、それは誇りに思うゲームです。欠点は、このタイプのゲームが関心を失いやすいことです。
仮想経済 ゲームデザインに関連する多くの分野の1つは経済学です。 仮想経済
は、これらのシステムの1つまたは複数をベースにしたゲームです。仮想経済を中心としたゲームは面白いです:複雑な要素や戦略を実装することができます。なぜなら、プレイヤーはシステムを操作して勝つために動的な要素を操作する必要があるからです。
ここでは、捕食者と限られた植物集団と共に機能しながら生存しようとする捕食者をプレイするゲームがあります。 パズル 挑戦をクリアするためにウィットを使用しなければならないプレイヤーからなる
パズル
ゲームは、謎解きや高度なゲームプレイのトリックをかけるなど、さまざまな方法で適用できます。例えば、いくつかのプレイヤーは、人口を操作するために、敵ジェネレーターやトランスモグリファイターなどのスプライトを使用します。プレーヤーは、多数の人口カウンターを満たすために、適切なマシンをトグルまたは破壊する必要があります。
Gamestar Mechanicで興味深いパズルを構築する方法はたくさんあります。通常、挑戦的なパズルを考え出すには多くの練習と経験が必要ですが、1つのパズルをゲーム全体に拡張することができます。 ショーケース A
ショーケース
は、テクニック、背景、思考、物語、またはスプライトを見せるために、あなたの能力を表示します。最も簡単なショーケースゲームは、あなたが所有するすべてのスプライトを1つの部屋にまとめたものです。この種のゲームはデザイナーがよく使うものですが、特にプレイヤーに人気がありません。常にこのタイプのゲームを他のゲームと組み合わせて、プレイヤーに興味をそそるためのゲームプレイを与えます。
タイマーラッシュ タイマーラッシュ
タイプのゲームでは、プレイヤーは期限内に特定の目標を完了する必要があります。有効期限切れのタイマー、エネルギーメーター、人口カウンター、または他のスプライトのアクションを問わず、時間制約はゲームに緊急性を与えます。
革新と個性の融合 ゲームデザインの経験を積んだ後、よりユニークなコンテンツを制作するためにビデオゲームの古典的要素を構築しようとすることができます。ゲームシステムの深い理解を得るには、独自のゲームの仕組みを考案してみてください。 独自のイノベーションを開発するには、以下のヒントを試してください。
あまり使用されていないコンポーネントを展開します。
Gamestar Mechanicの特定のコンポーネントは、常にその可能性を最大限に発揮するとは限りません。複雑なスプライトを最大限に活用し、シンプルなコンポーネントで遊んで新しい使い方を見つけましょう。このゲームでは、アバターがダメージを受けたときに、約1秒間再びダメージを受けることはありません。この普遍的なルールは、アバターが馬鹿馬鹿しく急なダメージを受けるのを防ぎます。
異なるゲームタイプ間の相乗効果を発見する。
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多くの説得力のあるゲームは、複数のコンポーネントとメカニックを一度に適用します。たとえば、ナビゲータとタイマーラッシュのゲームタイプを組み合わせて、時間がなくなる前にラビリンスから脱出するようにします。単一のメカニックは、単独で立つ必要はありません - あなたのゲームをあなたの個人的なビジョンに近づけるものを追加してください。
非Gamestar Mechanicの概念を適応させる。
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多くのユーザーは、Gamestar Mechanicで一般的なビデオゲームのアダプテーションのデザインを楽しんでおり、2つの独立したアダプテーションは完全に似ていません。あなたが好きなゲームをコピーしたくない場合でも、それをインスピレーションのために使用してください。これは初心者にも有効で、スプライトライブラリを最大限に活用するのに最適です。