個人財務 GameMakerに関する10のヒント:ゲーム開発者用スタジオ - ダミー

GameMakerに関する10のヒント:ゲーム開発者用スタジオ - ダミー

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ビデオ: Making Games Better for the Deaf and Hard of Hearing | Designing for Disability 2024

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Anonim

ここで、YoYo Gamesチームのメンバーは、「ゲームをしたいと思う多くの人々と話す機会があれば生きている、あなたは彼らに何を伝えますか? "

あなたの聴衆を知ってください

あなたはあなたの試合を誰がプレーすると思いますか?あなたは人々がFacebookで遊ぶことを望むクロスワードゲームを作っていますか、PS4のシューティングゲームを作っていますか?あなたは難易度の高いハードコアゲームをしたいのですか、またはカジュアルファンが想像力を使うことを可能にする創造的なゲームを作りたいですか?

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あなたの聴衆が誰であるかを知ったら、あなたは異なるレベルをどのように開発したいのか、チュートリアルセクションが必要なのか、プレーヤーが自分で遊ぶこと。

ゲームで収益を上げる

ゲームでお金を稼ぐことは、最終的にはすべての開発者が直面しなければならない災害の1つになります。私たちがすべて無料でゲームを作ったり遊んだりすることができる世界に住むことはうれしいですが、それは現実ではありません。企業には給与を支払う必要があり、インディーズには支払うべき手形があります。

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ゲームを収益化することは、独立した裕福でお金を気にしない限り、ゲームに組み込む必要がある重要な側面になります。

ゲームを収益化する方法は、最初から考えておきたいことです。ゲームをダウンロードしてインストールするようにユーザーに課金しますか?ゲーム自体の中で広告をしたいですか?または、あなたはゲーム体験を強化するために余分なものを購入できる フリーミアムゲーム を作りたいですか?

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多くの選択肢があり、選択できる広告サービスがたくさんあります。あなたの時間を取ってできるだけ多くのことを学び、自分とあなたのゲームに最適なオプションを自分で決めてください。

あなたのゲームをユーザーフレンドリーにする

使いやすさ は、プレイヤーのプレイ方法やコントロールの仕方を教える必要があるかどうかを深く理解し、プラットフォームや観客を超えた概念です。たとえば、PC用のゲームを作っていて、O、K、Lの文字を使って文字を動かすことにした場合、特にPCゲームの99%がW、A 、Dを押して文字を移動します。

こう考えてみましょう。他のすべてのゲームでスペースバーを使って銃を発射し、Escキーを使って銃を発射した場合、聴衆を混乱させる可能性があります。

できるだけ直感的なゲームを作ってください。プレイヤーがプレイする方法を見つけ出すために、できるだけ推測が少なくなります。もう一つのアイデアは、ゲームが進行するにつれてプレイする方法をプレイヤーに教える、入門的なチュートリアルのレベルを含めることです。

ゲームをテストする

ゲームのテストは、おそらくあなたができる最も重要なことの1つです。品質保証は、絶えずクラッシュするバギーゲームと、邪魔をしないで遊ぶことができるバグのないゲームとの違いを生み出すものです。

ゲームを試してからもう一度試してから、一日が終わる前にもう一度試してみてください。開発中のゲームのあらゆる面をテストします。ゲームに何か他のものを導入したときに何が起こるかを確認します。以前に追加したゲームの側面にはどのような影響がありますか?

AppleとGoogleは、店舗にゲームを提出したときにゲームをテストしません。これらの2つの巨獣は、売れる数のゲームを持つことに純粋に関心があり、最高のゲームがトップに浮上します。あなたのゲームにバグがいっぱいであれば、それはトップに上がることはなく、あなたのセールスランキングは10億の壊れたゲームがある地下にあります。

一方、あなたがPS4で販売するゲームを提出したい場合、Sony はあなたのゲームをテストします。しかし、品質保証のためにSonyを使用しないでください。バグやゲームのクラッシュに基づいてゲームを拒否したくない場合があります。 モバイルデバイスの制限を検討する

モバイルデバイスの初期段階では、開発できるものには多くの制限がありました。最近、これらの制限は急速に消えています。しかし、PCで遊ぶのと比べて、iOSデバイスでゲームがクラッシュする原因を知ることは、まだ良いことです。

ビデオメモリの不足は、ゲームがモバイルデバイス上でクラッシュする最も一般的な理由です。ゲームの実行に必要な処理能力を低下させるには、いくつかのことができます。これには、画像の圧縮、テクスチャページとテクスチャグループの使用、ゲームの最適化などが可能です。

大きなと思う

YoYo Gamesはあなたが大きな考えをしたいと思っています。本当のような大きな。 MinecraftのようにGrand Theft Autoが大歓迎です。ヨーヨーゲームズは実際には、建物構造物などのMinecraftの要素を取り入れて、グランドセフトオートのような別の巨大ゲームの側面を含むゲームを作っています。

このプロジェクトへの参加に興味がある場合は、YoYo Labsにお問い合わせください。そこには、この野心的なプロジェクトのあなたの世界のソースコードがあります。

あなたの好きなゲームの最高の機能をひとつにまとめてみてください。その後、ゲームにあなた自身の個人的なタッチを与えるために余分なものを追加します。人々がすでに楽しんでいる新しいものを作成して、それを独自のゲームとすることができれば、あなたの手にヒットしたゲームがあるかもしれません。

それでも、あなたはゆっくりと簡単に始めるべきです。いくつかの愚かなゲームを作って、GameMaker:Studioソフトウェアに慣れてから、やり直してください。

あなたのチャンスを広げる

あなたのゲームを作っている間、常に将来について考えてください。このゲームを後でどのように改善できますか?あなたはどのようにコミュニティに関わることができますか?ゲーマーはボーカルグループです。彼らはあなたがゲームを愛しているか嫌っているかを不明確な言葉で知らせるでしょう。

視聴者を関与させてゲーム開発プロセスの一部にすることができれば、それだけ先を行くことができます。可能であれば、視聴者からのフィードバックを得る方法を設定してください。また、あなたのゲームをオープンソースにして、人々がそれに貢献できるようにすることもできます。

あなたのゲームを拡張することは、コミュニティがそれをテストできるようにすることも意味します。ユーザーがゲームのベータ版にアクセスできるようにして、あなたのために壊すことができます。そうすれば、人々があなたのゲームをどのようにして、どのようなものがうまくいくのか、何がうまくいかないのかについて多くを学ぶことができます

あなたのゲームでインディーに行く

最近、ビデオゲーム業界はまったく独立しています。過去数年間の最大のゲームの一部は、小型または独立したゲーム開発者によって作られています。 Spelunky、Journey、Minecraftなどのゲームは、すべてインディー開発者によって作られました。

巨大な人気のために、Minecraftをインディーゲームと考えることはできませんが、時間がたつにつれてゲームを作りたいのは単なる開発者でした。今、そのインディー・デベロッパーは、従業員のスタッフがいる自分のスタジオを始めました。

Activision、Electronic Arts、またはBethesdaのような企業でゲーム開発者としての生活を送る必要がなくなりました。それらの大企業で働く多くの幸せな開発者がいますが、事実、あなたはいくつかの大きな企業に自分自身を限定する必要はありません。

新しいインディーゲーム会社が常に盛んです。そして、あなたが十分な人であれば、あなたがそれらの中にいない理由はありません!

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Outlookのカテゴリ機能は、待つことができるものから緊急のものを教えてください。良い情報収集には多くの価値があります。ただし、アイテムが重要でどのアイテムがすばやく処理できない場合でも、連絡先やタスクの一覧から完全な値を絞り込むことはできません。

Outlook 2013でSharePoint Team Servicesを使用する方法 - ダミー

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CSS3スクリプトカテゴリの基本 - ダミー

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ダイナミックドライブCSS3スクリプトはいくつかのカテゴリで表示されます。各カテゴリには、特定のニーズを満たす多数のスクリプトが含まれています。たとえば、ページに静的に表示されるポップアップカレンダーではなく、ポップアップカレンダーが必要な場合があります。 Dynamic Driveは、スクリプトが両方のニーズに対応するカレンダーカテゴリを提供します。