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ワイルドカードマスクを使用する場合は、マスク内のすべてのゼロ(0)を使用してインターフェイスアドレスを使用することをお勧めします。この方法から逸脱したい場合は、8ビット境界でマスクを解除することがエラーの可能性を減らすため、次の推奨事項です。
すべてのゼロのグローバルワイルドカードマスク(特別なもの)を除いて、 マッチングルールがあります。マッチング規則では、マスクに2進ゼロがある場合、マスクは一致を必要とするが、マスクに2進数1がある場合、マスクはアドレスを気にしない。 <! - 1 - >
ワイルドカードマスクは、サブネットマスクとは異なる働きをします。サブネットマスクはアドレスのホストセクションを削除し、ネットワークIDを残しますが、ワイルドカードマスクは一致する必要があるアドレスの部分を識別します。ビットを反転して論理AND処理を実行すると、同じネットワークにマッチすることになります。
Router1 はこれらの2つのネットワーク回線を使用できます: network 192. 168. 1. 0 0。 0. 0. 0 0. 255 255 255 255 10.10.0.0/8ネットワークセグメントを有さない
Router2
以下のネットワークコマンドを使用します: ネットワーク192 168. 0 0. 0. 255 255エリア192 この例では、10. 0. 0. 0/8範囲内のすべてのネットワークは、
Router1
、および Router2 は、192. 168. 0. 0/16ネットワークのすべてをルーティングできます。ネットワークに別のルータを追加し、192. 168. 0. 0/16または10. 0。0/8ネットワークブロックのアドレスを使用すると、これらのワイルドカードマスクを実装する際にルーティングの問題が発生する可能性があります。 <!クラスベースのアドレスマスク( Router2
のすべてに対して4つではなく1つのネットワークマスク)でタイピングする回数は少なくなりますが、ネットワークの周りにもっと多くの計画を立てる必要がありますアドレス(あなたはとにかくやっているはずです)。したがって、これらのネットワークコマンドにマスクを割り当てる方法をさらに制限することができます。Router1 のコマンドは以下の通りである。<192> ネットワーク192. 168. 1. 0 0. 0. 255エリア192ネットワーク10. 10. 0 0。127. 255エリア10 999 Router2 999のネットワークコマンドは、以下の通りである。ネットワーク192。168.0.0.0。255エリア192ネットワーク192。168.2 0.0。127。 255のエリア192のネットワーク192. 4. 0 0の0. 255のエリア192 999この一連の例では、2つの大きな違いが生じます。 Router1 の10. 10. 0/16ネットワークブロックに割り当てられたマスクに基づいて、ルータは10. 10. 0〜10のすべてのアドレスから自分自身をルータとして識別します。 。3. 255。ネットワークの別の領域で10. 10. 0/24を使用する予定がない限り、問題ありません。
Router2
で、ルータは192.168.1.0~192. 168. 4. 255の経路でルーティングされます。ネットワーク上のネットワークセグメントを使用していない場合は、この単一のコマンドを使用して192.268.0.0から192.268.7.255までのルータについては、次のようになります。<192> 168.0.0 0. 0. 63.25 255 ワイルドカードマスクを使用して少し入力すると、混乱が起こる可能性があります。そのため、インターフェイスアドレスを使用すると、作業が楽になります。