ビデオ: Blenderを初期設定から作り変える Part02 ーテーマとスタートアップファイル編ー【VOICEROID解説】 2024
あなたのインフォグラフィックのためのワイヤフレーム処理の最後のコンポーネントの1つは、または少なくとも考えて - フォントの選択。場合によっては、クライアントは特定のフォントを使用する必要があります。その場合、あなたのワイヤフレームにそれらを書き留めておき、必要なすべてのフォントがあることを確認するためにコンピュータをすばやく確認してください。
あらかじめ規定されたガイドラインを使用していない場合、ワイヤフレームフェーズは自分のフォントの選択肢をプロットするのに最適なタイミングです。
<! - 1 - >ワイヤーフレームは実際には概ね草案であり、いつでも修正することができます。
あらゆるタイプのデザインと同様に、フォントには階層があります。適切なサイズのタイポグラフィは、どの情報が最も重要であるかを読者に示します。ニュース・ページのデザイナーがトップ・ヘッドラインを最も大きく、最も支配的なインフォグラフィック・デザイナーにしたいのと同じ方法で、タイトル・フォントを最大にしたいと考えています。
効果的なデザインは、スマートな方法でフォントのサイズと重量を変えます。全体的なフォントの選択、サイズ、および重さを含む、印刷上の配慮が必要なさまざまな要素の一部を次に示します。
<!表題のイントロ-
チャートのラベル
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画像のキャプション
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タイトルとイントロ
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セクション見出し
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セクションイントロ
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本文テキスト<
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吹き出しの泡
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終了テキスト/行動の呼びかけ
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テキストをサイズガイドによって一般的なガイドラインに整理するだけではなく、読者をガイドするだけでなく、読者の作業をスピードアップするのに役立ちますグラフィック。テキストの任意の部分を見て、それが必要なサイズをすぐに知ることができます。
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一般的にテキストのサイズは、ある程度の階層と割合に従うべきです。あまり重要ではない場合は、テキストを大きくして、あまりにも多くの注意(「ハイライト」)するテキストを呼びたくはありません。