ビデオ: Flash使い方(フラッシュCS5講座)インターフェイス【動学.tv】 2024
各Adobe Flash Creative Suite 5ドキュメントには、ライブラリ、再利用可能なグラフィックス、アニメーション、ボタン、サウンド、ビデオ、 。 Flash CS5ムービーを作成する際に、ステージで作成したアートワークをライブラリに追加することができます。
ライブラリは、ライブラリパネルから管理されます。ライブラリパネルは、デフォルトのワークスペースに表示されます。ライブラリパネルが表示されない場合は、ウィンドウ→ライブラリを選択して開きます。
<! - 1 - >図書館内の個々のアイテムはシンボルとして保存されます。シンボルを強力にするのは、必要な回数だけシンボルを再利用できるということです。コピー(インスタンス)をライブラリパネルからムービー内の任意のステージにドラッグアンドドロップするだけです。最も重要なのは、各インスタンスがライブラリ内の元のものにリンクされたままであることです。元の(またはマスタ)シンボルに加えられた変更は、ムービー全体で使用されている同じシンボルのインスタンスを自動的に更新します。
<! - 2 - >シンボルは、グラフィックス、ボタン、ムービークリップの3つの主要カテゴリに分類されます。
ライブラリパネルは、すべてのシンボルの主な格納場所であり、ライブラリと同様に、シンボルの管理を容易にするために不可欠な編成ツールを備えています。
最も基本的で一般的な機能は、サイドバーの図に示すように、パネルの下部にあるいくつかのアイコンを使用すると簡単になります。
<! - 3 - >-
パネルメニュー:すべてのパネルにパネルメニューがあり、パネルオプションを追加したり、パネル自体の表示を変更することができます。ライブラリパネルのパネルメニューでは、シンボルやライブラリ関連の追加タスクが実行されます。
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ピンライブラリ:このアイコンをクリックすると、開いている他のドキュメントを切り替えるときにも、現在のライブラリがアクティブのままになります。通常の動作(固定解除)は、開いているドキュメント間を移動するときに自動的に切り替わるライブラリビューです。
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新しいライブラリパネル:現在のライブラリを複数の独特の視点で表示するために、このアイコンをクリックして複製されたライブラリパネルを作成します。また、新しいライブラリパネルを開いて、ワークスペースで開いている他のドキュメントからライブラリを表示することもできます。
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検索:プレビューパネルのテキストボックスと虫めがねは、図書館で名前でシンボルを検索するのに役立ちます。これは特に大きな図書館に役立ちます。名前の一部または全部を入力するだけで、一致するものがあればパネルに表示されます。
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新しいシンボル:[挿入]→[新しいシンボル]を選択して見つけたコマンドと同じ新しいシンボルを作成します。
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新しいフォルダ:簡単な分類のためにシンボルを並べ替えることができるフォルダを作成します。フォルダ内にフォルダを作成して、より細かいソート機能を使用することもできます。
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プロパティ:ライブラリ内でシンボルが強調表示されている場合は、[プロパティ]アイコンをクリックするとシンボルプロパティウィンドウが開きます。そこから、シンボルの名前、タイプ、または登録ポイントを再定義することができます。
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ゴミ箱:はい、あなたはそれを推測しました - この記号はライブラリ内の強調表示された記号を削除(ゴミ箱)します。注意してください:行為が行われる前に警告は表示されません。ただし、必要に応じて、編集→取り消しを選択してこのアクションを取り消すことができます。