ビデオ: Adobe Flash Catalyst CS5 Demo 2024
Adobe Flash Catalyst Creative Suite 5では、Flash Webサイトやデスクトップアプリケーションを簡単に作成できます。まず、PhotoshopまたはIllustratorでデザインを作成し、その結果のファイルをCatalystにインポートします。次に、以下を実行できます。
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ユーザーがマウスカーソルをその上に置いたりクリックしたりすると変化するボタンを作成します(Flashのボタンと同様)。
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他の場所にリンクするボタンやスライダー、その他のユーザーインターフェイスコンポーネントを追加したり、その他の素晴らしいトリックを実行します。
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コンポーネントを画面上で動かすなど、アニメーションを追加します。
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複数のページでサイト全体を開発する。
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オブジェクトのサイズ変更、回転、移動、オブジェクトやページのフェードイン、フェードアウトなどのアニメーション化されたトランジションを簡単に追加できます。
プログラミングのコード(デスクトップアプリケーションやデータベース駆動のWebサイトなど)が必要な大規模プロジェクトでは、デザイナーと開発者がスムーズにやりとりすることができます。開発者は、ActionScriptを追加するためのプログラムであるAdobe Flash Builderで直接Flash Catalystの情報を使用できます。デザイナは、Builderで加えられた変更をFlash Catalystファイルに組み込むことができます。
<!この図では、Photoshopで設計されたWebサイトの例を持つCatalystが表示され、インタラクティブなWebサイトに変換されています。元のサイトはwww。 tellnshow。 com。Ellen Finkelsteinに、彼女のウェブサイトを例として使用する許可を与えてくれたことに感謝します。
Adobe Fireworksで作業しているアーティストの場合、FXG形式で保存されたファイルを使用してCatalystと対話することもできます。 (Fireworksメニューから「コマンド」→「FXGに書き出す」を選択します)。ただし、これらのファイルは現在レイヤーをサポートしていません。 CatalystでFireworksファイルを使用する場合は、Catalystにインポートする前にPhotoshop形式にエクスポートしてレイヤーを保存するのが一番簡単です。
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Catalyst画面は次のもので構成されています:Artboard
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:Flashのステージのように: ヘッドアップディスプレイ(HUD)
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:この暗いフローティングパネルを使用して、オブジェクトを簡単に変換します。選択した内容に基づいて変更されます。 ツールパレット
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:選択ツール、基本図形、ズーム、テキスト、および回転ツール用のコンテナ。 レイヤーパネル
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:レイヤーの再配置、表示、ロック、レイヤーの追加と削除を行います。ツールパレットの下に、ワイヤフレームコンポーネントとライブラリがあります。 ライブラリパネル
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(図では非表示):複数回使用する予定のオブジェクト、またはイメージやSWFファイルなどのインポートするオブジェクト用。 ワイヤフレームコンポーネントパネル
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(図には表示されません):Webサイトに追加できるユーザーインターフェイスコンポーネントの選択。 インタラクションパネル
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:ボタンクリックや他のやりとりのために実行するアクションを定義します。 プロパティパネル
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:選択したオブジェクトのプロパティを設定します。 ブレッドクラム
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:ボタンの状態(または他のコンポーネントの状態)をメインアートボードに戻します。 タイムラインパネル
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:オブジェクトの移動、回転、不透明度の変更、サイズ変更などを指定します。 デザインタイムデータパネル
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(図には隠してあります):データが必要なアプリケーションの場合、このパネルを使用してサンプルデータを追加できます。