ソーシャルメディア Flash CS5のアートワークとシェイプを変換する - Adob​​e Flash Creative Suite 5で図面を作成した後にダミー

Flash CS5のアートワークとシェイプを変換する - Adob​​e Flash Creative Suite 5で図面を作成した後にダミー

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Anonim

Adobe Flash Creative Suite 5では、Flashアートワークの幅、高さ、または回転を調整することができます。探している精度のレベルに応じて、これを行うには、手動で[変形]ツールを使用するか、[変形]パネルで正確な値をダイヤルします。

フリートランスフォームツール

ステージ上の図形またはアートワークを選択し、ツールパネルからフリートランスフォームツールを選択します。図に示すように、4つの辺とコーナーのハンドルを持つ境界ボックスが表示されます。サイドハンドルのいずれかをドラッグすると、幅と高さのサイズを変更できます。

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アートワークを回転するには、回転アイコン(円形の矢印)が表示されるまで角のハンドルの上にカーソルを置き、クリックしてドラッグしてアートワークを自由に回転させます。

比例的にアートのサイズを変更するには、Shiftキーを押しながらハンドルをドラッグします。回転モードでShiftキーを押したままにすると、動きが正確な45度単位に制限されます。

<! Transformパネル

正確な変換値でダイアルする必要がある場合は、Transformパネルを使用できます。ウィンドウ→変形を選択して開きます。 [変形]パネルには、幅と高さの正確な変換値または特定の回転角度(度)を入力するために使用できるテキストボックスが表示されます。

<!変換パネルを使用してアートワークを変換するには、次の手順に従います。

ステージで変換するオブジェクトを選択し、ウィンドウ→変形を選択して変形パネルを開きます。

アートワークのサイズを大きくするには、幅と高さのパーセント値を100%より大きく入力します。サイズを小さくするには、100%未満の値を入力します。サイズの比例を維持するには、[値を制限する]チェックボックスをオンにします。

  1. アートワークを回転するには、「回転」ラジオボタンを選択し、数字をクリックしてテキストボックスをアクティブにし、0度を超える値を入力してEnterを押します。

  2. 回転は時計回りに実行されます。反時計回りに回転するには、負の数を入力します。

  3. スキューFlash CS5のシェイプ

    スキューは、3D平面上のアートワークを変形し、シェイプに興味深いパースペクティブを追加できます。 [スキュー]オプションボタンを選択し、水平スキュー量と垂直スキュー量の値を入力して、変形パネルからスキューを実行することができます。

試してみよう:シェイプを選択し、スキュー値を入力してEnterキーを押すと、変換が適用されます。もしあなたが幸せでないなら、心配しないでください。トランスフォームパネルの右下隅にある[トランスフォームの削除]ボタンをクリックするだけで、通常の設定が復元されます。

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