ビデオ: 2 1:コマンド入力、ツールバー操作 声が小さい 2025
Solid Toolsを使用する前に、 ソリッドが必要です。 ここではソリッドについて知っておく必要がある6つのことがあります。ソリッド・ルールと考えることができます。
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ソリッドは、完全に囲まれたオブジェクトです。 穴やその他の隙間がない。あなたが水で満たしていれば、漏れはありません。このため、固体は時には水密性と呼ばれます。 これについてもう一つ考えてみましょう。ソリッドの各エッジは、2つの面で境界を接している必要があります。 <! - 1 - >
余分なエッジや面は許されません。 -
1つか2つのエッジやフェイスが違いを生み出すとは思わないでしょうが、ソリッドには 余分なジオメトリ、期間を含めることはできません。そうでなければ、完全に囲まれた図形がソリッドであることを不適格とする事例の例を以下に示します。 ソリッドのみのグループとコンポーネントです。 これは大物です。 SketchUpが
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あるものが実体であることを認識するためには、グループまたはコンポーネントのいずれかにまず作成する必要があります。もう一つは、ソリッドなグループとコンポーネントは、内部に他のグループやコンポーネントをネストすることはできません。 <! - 2 - > ソリッドにするには特別なツールは必要ありません。 ソリッドを作成するためにオブジェクトの特別なリストから選択する必要はありません。あなたはいつも同じSketchUpツールを使用してそれらを作成します。ケースインポイント:四角形をボックスに押し込んだり引いたりするたびに、ソリッドが作成されます。
エンティティ情報をチェックして、オブジェクトがソリッドであるかどうかを確認します。 -
グループまたはコンポーネントがソリッドであるかどうかを判断する最も簡単な方法は、それを選択してウィンドウ→エンティティ情報を選択することです。固体の場合、このダイアログボックスには「ソリッドグループ」または「ソリッドコンポーネント」と表示されます。 " <! - 3 - >
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ソリッドにはボリュームがあります。 長方形の箱のような単純な形状のボリュームを手動で計算するのは簡単ですが、もっと複雑なものを試してみると、なぜEntity Infoのボリュームの読みがすばらしいのかがわかります。
