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サービスクラス(CoS)は、トラフィックの種類(音声トラフィック、データトラフィック、特定の顧客に結びついたトラフィックなど)を把握すると、あなたのネットワークCoSの基本的な考え方は、ネットワークに入るトラフィックを調べて、そのトラフィックのタイプを判断することです。トラフィックの種類(音声トラフィック、データトラフィック、特定の顧客に結ばれたトラフィックなど)を知ったら、それに従って、そのトラフィックをパケットレイヤにマークすることができます。
これらのパケットがネットワークを流れるとき、各ルータはトラフィックを識別し、そのタイプに基づいてトラフィックを処理する方法を決定することができます。このようにして、遅延に敏感なすべてのトラフィックをより早く転送することができます。また、輻輳時に重要なトラフィックをドロップする可能性が低くなります。
<! - 1 - >これにより、CoS設定内でどの部分が必要なのかを知ることができます。いくつかの定義から始めましょう:
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ジッタ は、時間の経過に伴う遅延の変化です。ジッタの主な原因は、時間の経過とともにキューイング/スケジューリングの遅延のばらつきです。
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伝搬遅延 は、信号がリンクを横断するのに要する時間であり、基本的には光の速度である。
<!スイッチング遅延 -
は、着信インタフェースでパケットを受信してから、そのアウトバウンドインタフェースのスケジューラでパケットをキューイングするまでの時間差です。 直列化遅延
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は、パケットをリンクにクロックするのにかかる時間です。 スケジューリング/キューイング遅延
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は、アウトバウンドインターフェイススケジューラのパケットをエンキューすることと、パケットをアウトバウンドリンクにクロッキングする開始との間の時間差である。 <! - 3 - >
次に、Junos OSルータ上でCoS実装を構成するさまざまなコンポーネントを見ていきましょう。
ルータ上のCoSフロー。
各コンポーネントの動作を次に示します。クラシファイア。分類器
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は、着信トラフィックを検査し、パケットヘッダ内の1つ以上のフィールドに基づいて 転送クラス および 損失優先度 を割り当てる。これらの転送クラスは、入力された キュー に割り当てられます。 ポリサー。 ポリサーを入力 して、各トラフィックフローの着信帯域幅が構成された制約内にあることを保証する。特定のトラフィックフローが割り当てられた帯域幅を超えた場合、ルータはパケットをフロー内にドロップするか、輻輳が発生した場合に破棄されるようにマーキングします。トラフィックフローがそれに設定された帯域幅に違反した場合、違反しているものはすべて、別のキューに入れられません。代わりに、トラフィックをドロップするか、必要に応じてドロップすることができるようにタグを付けることができます。
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スケジューラ。方程式のアウトバウンド側では、フローが出力キューに割り当てられる。これらのキューは、スケジューラ にどのようにマップされているかに基づいて、ルータによってサービスされます。スケジューラは、どのキューが優遇措置を受け、どのキューがサービスを受ける前に待たされるかを決定します。 ドロップ・プロファイル。 これらのキューがいっぱいになると、まだオーバーフローする可能性があります。キューがオーバーフローした場合、設定された
ドロッププロファイル
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に従ってパケットがドロップされます。 ルータの書き換え。パケットがルータを終了し、宛先への途中で次のホップに向かう準備ができたら、ルータはCoSに関連付けられたヘッダのビットを書き換えて 次のルータが調べることができるようにする 新しいCoSルールセットに基づいてパケットを処理します。
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