個人財務 Javaプログラミング:Androidアプリケーションのフィールドとメソッドのアクセス -

Javaプログラミング:Androidアプリケーションのフィールドとメソッドのアクセス -

ビデオ: JavaScript クラス:constructorプロパティを定める|lynda.com 日本版 2025

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Anonim

あなたのAndroidアプリケーションのフィールドとメソッドにアクセスを設定できます。 Javaクラスは、パブリック・アクセスまたは非パブリック(デフォルト)アクセスのいずれかを持つことができます。しかし、クラスのメンバーには、公開、非公開、デフォルト、保護の4つの可能性があります。

クラスのフィールドとメソッドがクラスのメンバーです。

クラスのデフォルトメンバー(宣言に

  • public private 、または という単語が含まれていないメンバ )は、そのクラスと同じパッケージ内のコードで使用できます。 クラスのプライベートメンバーは、クラス外のコードでは使用できません。
  • クラスのパブリックメンバは、クラス自体を使用できる場所であればどこでも使用できます。つまり:
  • 任意のパッケージ内のプログラムは、パブリッククラスのパブリックメンバーを参照できます。
    • プログラムがデフォルトのアクセスクラスのパブリックメンバーを参照するには、プログラムがそのクラスと同じパッケージの中になければなりません。
    • <! - 1 - >
    これらのルールが実際に動作するかどうかを確認するには、このコードのパブリッククラスをチェックしてください。

package com。 allyourcode。バンク;

public

クラスAccount { public

String customerName; プライベート

int internalIdNumber; 文字列アドレス。

文字列電話機。

<! - 2 - >

public

int socialSecurityNumber; int accountType;

ダブルバランス。

public

static int findById(int internalIdNumber){ アカウントfoundAccount =新しいアカウント();

//アカウントを見つけるためのコードはここにあります。

return foundAccount。 internalIdNumber;

<!コードは

Account

クラスとそのフィールドを使用します。

同じパッケージ内のパブリッククラスを参照しています。

別のパッケージで何が起こるか見てみましょう。 別のパッケージのパブリッククラスを参照しています。 エラーメッセージは、コードに関するいくつかの問題を指摘しています。これらの2つのコードに関する事実の一覧は次のとおりです。

UseAccoun

クラスは

Account

  • クラスと同じパッケージに含まれています。 UseAccount クラスは Account
  • 型の変数を作成できます。 UseAccount クラスのコードは、 Account クラスのpublic
  • customerName フィールドと、 Account フィールドのデフォルト< アカウント クラス。 UseAccount クラスは、 UseAccount および Accountであっても
  • Account クラスのprivate internalIdNumber フィールドを参照することはできません。 は同じパッケージに入っています。 UseAccountFromOutside クラスは、 Account クラスと同じパッケージにありません。
  • UseAccountFromOutside クラスは、 Account 型の変数を作成できます。 ( import
  • 宣言により、コード内のどこでも完全な com.allyourcode。bank。Account 名を繰り返す必要がなくなります。) UseAccountFromOutside クラスのコードは、 Account クラスのpublic customerName フィールドを参照できます。
  • UseAccountFromOutside クラスのコードは、 Account クラスのデフォルトの アドレス フィールドを参照することはできず、
  • AccountIdNumber < アカウント クラス。 このコードで非公開クラスを調べます。 package com。 allyourcode。ゲーム; クラスSprite { public 文字列名。 文字列イメージ。 double distanceFromLeftEdge、distanceFromTop; double motionAcross、motionDown;

private

int renderingValue;

if(renderingValue == 2){

//ここで処理する }

}

}

このコードでは、

スプライトを使用します。 クラスとそのフィールド。

同じパッケージ内のデフォルトのアクセスクラスを参照しています。

別のパッケージで何が起こるか見てみましょう。

別のパッケージのデフォルトのアクセスクラスを参照しています。

これらの画像内のエラーメッセージは、コードに関するいくつかの問題を指摘しています。これらの2つのコードに関する事実の一覧は次のとおりです。

UseSprite

クラスは、 Sprite クラスと同じパッケージに含まれています。

UseSprite

クラスは、

Sprite

  • 型の変数を作成できます。 UseSprite クラスのコードは、 Sprite クラスのpublic
  • name フィールドと、 Sprite フィールドのデフォルト distanceFromTop <
  • スプライト クラス。 UseSprite クラスは Sprite および Spriteを使用しても Sprite クラスのprivate renderingValue フィールドを参照することはできません。
  • は同じパッケージに入っています。 UseSpriteFromOutside クラスは、 Sprite クラスと同じパッケージにありません。 UseSpriteFromOutside クラスは Sprite 型の変数を作成できません。 UseAccountFromOutside
  • クラスの内部では、 スプライトへの参照です( import 宣言でさえ、エラーメッセージからあなたを救うことはできません)。名前、スプライト。 distanceFromTop 、および スプライトrenderingValue
  • は、 スプライト 変数に型がないため意味がありません。
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