ビデオ: Javaサーブレット 応用情報 平成28年度秋基本情報技術者試験午前過去問8 情報セキュリティマネジメント ITパスポート 合格率UP!キーワード解説 2024
DummiesチートシートのJavaでの初歩プログラミングの部分
Javaプログラミング言語50 999のキーワード を有する。各キーワードには、その言語の中で特定の意味があります。事前に割り当てられた意味以外のキーワードは使用できません。 Javaのキーワードを次の表に示します。
キーワード
概要 | 抽象的な |
クラス、メソッド、またはインタフェースの詳細がコード内の他の場所に指定されていることを示します。
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assert |
プログラマが真であると考える条件の真偽をテストします。
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boolean |
値が
|
true
または
false
のいずれかであることを示します。
break |
ループまたは
|
スイッチ
から抜け出します。
バイト |
値が8ビットの整数であることを示します。
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case |
|
switch
ステートメントにいくつかの可能な実行パスの1つを導入します。
catch |
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try
節で何かが実行の流れを中断したときに実行される文を紹介します。
char |
値が16ビットのメモリに格納されている文字(1文字、数字、句読記号など)であることを示します。
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クラス |
クラスを導入する - オブジェクトの青写真。
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const |
この単語はJavaプログラムでは使用できません。単語は意味を持ちませんが、キーワードなので、constという名前の変数は作成できません。
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continue |
現在のループ反復の強制終了を強制し、別の反復を開始する。
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default |
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switch
ステートメントで大文字と小文字が一致しない場合に実行される実行パスを紹介します。
do |
コンピュータがいくつかのステートメントを何度も何度も何度も繰り返すようにします(たとえば、コンピュータが受け入れられない結果を得ている限り)。
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double |
値が、小数点以下1桁以上の64ビットの数値であることを示します。
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else |
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if
ステートメントの条件が真でない場合に実行されるステートメントを紹介します。
enum |
変数が持つことができる値のグループである、新しく定義された型を作成します。
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extends |
サブクラスを作成します。サブクラスは、以前に定義されたクラスの機能を再利用するクラスです。
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final |
変数の値を変更できない、クラスの機能を拡張できない、またはメソッドをオーバーライドできないことを示します。
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finally |
|
try
節にあるステートメントの最後の意志と証言を紹介します。
float |
値が、小数点以下1桁以上の32ビットの数値であることを示します。
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for |
コンピュータが何度も何度も何度も何度も何度も繰り返すようにします(たとえば、一定回数)。
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goto |
この単語はJavaプログラムでは使用できません。言葉は意味がありません。キーワードなので、
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goto
という名前の変数を作成することはできません。
if |
条件が真であるかどうかをテストします。それが本当であれば、コンピュータは特定のステートメントを実行します。それ以外の場合、コンピュータは他のステートメントを実行します。
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implements |
クラスが、インターフェイス内でヘッダが宣言されているメソッドのボディを提供することを示します。
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import |
プログラマがパッケージに定義されているクラスの名前を省略できるようにします。
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instanceof |
特定のオブジェクトが特定のクラスから来ているかどうかをテストします。
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int |
値が32ビットの整数であることを示します。
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interface |
インタフェースを導入します。インタフェースはクラスに似ていますが、ほとんどの場合、インタフェースのメソッドにはボディがありません。
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long |
値が64ビットの整数であることを示します。
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native |
プログラマーがJava以外の言語で書かれたコードを使用できるようにします。
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new |
既存のクラスからオブジェクトを作成します。
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パッケージ |
コードをパッケージに入れます。これは、論理的に関連する定義の集合です。
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private |
変数またはメソッドが特定のクラス内でのみ使用可能であることを示します。
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protected |
変数またはメソッドを別のパッケージのサブクラスで使用できることを示します。
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public |
他のJavaコードで変数、クラス、またはメソッドを使用できることを示します。
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return |
メソッドの実行を終了し、場合によっては呼び出し元コードに値を返します。
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short |
値が16ビットの整数であることを示します。
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static |
変数またはメソッドがクラスから作成されたオブジェクトではなく、クラスに属していることを示します。
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strictfp |
コンピュータが
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浮動小数点
および
二重
値で中間計算を行うときに、余分に大きいか小さい数字を表す能力を制限します。
super |
単語
|
super
が現れるコードのスーパークラスを指す。
switch |
式の値に応じて、多くの可能なパスのうちの1つを実行するよう指示します。
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synchronized |
2つのスレッドが互いに干渉しないようにします。
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this |
自己参照 -
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this
という単語が現れるオブジェクトを参照します。
throw |
新しい例外オブジェクトを作成し、例外的な状況(通常は不要なもの)が発生したことを示します。
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throws |
例外がスローされたときにメソッドまたはコンストラクタがバックを通過する可能性があることを示します。
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transient |
オブジェクトがシリアル化されている場合およびその時に変数の値を格納する必要がないことを示します。
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try |
間違っていることがある(実行時に)監視されているステートメントを紹介します。
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void |
メソッドが値を返さないことを示します。
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volatile |
一度に複数のスレッドによる変数の使用に厳密な規則を課します。
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while |
いくつかのステートメントを何度も何度も繰り返します(条件が真である限り)。
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