SketchUpで車をモデル化しようとしたことがある人は、それが難しい作業だと分かっています。問題は、車(そして他のほとんどの車)が一種の曲だということです。さらに悪いことに、彼らはいくつかの方向に湾曲しています。
車のようなものの基本的な形状をブロックするために使用するモデラーの1つのトリックの多くは、正面から見た正面、正面、側面の 正面から始めることですモデル。メソッドの仕組みは次のとおりです。 <! - 1 - >
各2Dビューを3D空間に配置します。- それらの押し出しが重なるように、すべてを押してください。
- 交差ツール(ツール→ソリッドツール→交差)を使用して、押し出しに共通するオブジェクトを探します。
- この方法は必ずしも完全な結果を出すわけではありませんが、推測よりもはるかに優れています。さらに、それは楽しいです。ここでは実際のテクニックがあります。
モデル化しようとしているものの正書法ビューがある場合は、Intersectを使用して自分自身を頭の中で始めることができます。