目次:
- ハッチをスケールするための難しい方法(古い方法)は、ハッチングを配置する前にスケール係数を計算し、次にプロパティパネルの適切なウィンドウに入力することです。リボンの「ハッチ」タブを使用して、後でプロッティングのスケールを変更する必要がないことを願ってください。同じ図面の異なる縮尺で詳細の縮尺を設定することについて考えることさえ考えません。
- ハッチを拡大/縮小する簡単な方法は、AutoCAD画面の右下隅にあるスケールリストボタンから図面尺度を選択することですリボンの[ハッチング]タブの[オプション]パネルで[注釈]オプションをオンにします。現在、ハッチを作成するたびに、現在のプロットスケールに合わせて正しくスケーリングします。
- 別の方法があります。両方のビューのハッチングは同じオブジェクトですが、ビューポートのスケールが異なるため、ハッチングがそれに応じて調整されます。
ビデオ: AutoCAD How To Insert Block 2024
AutoCADでは、ハッチングは、テキストや寸法のような注釈オブジェクトであり、描画しているもののジオメトリに直接貢献しない。しかし、彼らは追加の情報を与えます。
テキストや寸法と同様に、最終的な図面の縮尺に合わせてハッチングをスケーリングする必要もあります。共通のANSI31パターンから始めます。定義されているように、それは1/8 "の間隔で平行線を生成する。これまでのところ、とても良いですが、バックホーの10 'ブームのような大きな部分の断面を描いている場合はどうでしょうか?
<! - 1 - >プロットするときには常にフルサイズで描画してからスケールすることを忘れないでください。名目上の1:1スケールでハッチを適用し、ブームを小さな紙に収めるために1:10でプロットする場合、1/8インチのハッチング間隔は0.025インチになり、効果的にベタ塗りになります。テキストと寸法の場合と同様に、ハッチングに10の倍率を適用します。図面ファイルのハッチング線は、1. 25インチ離れています。プロットすると1/8 "に縮尺されます。
<!ハードウェアのスケーリングハッチをスケールするための難しい方法(古い方法)は、ハッチングを配置する前にスケール係数を計算し、次にプロパティパネルの適切なウィンドウに入力することです。リボンの「ハッチ」タブを使用して、後でプロッティングのスケールを変更する必要がないことを願ってください。同じ図面の異なる縮尺で詳細の縮尺を設定することについて考えることさえ考えません。
<! - 9 - >
簡単な方法のスケーリングハッチを拡大/縮小する簡単な方法は、AutoCAD画面の右下隅にあるスケールリストボタンから図面尺度を選択することですリボンの[ハッチング]タブの[オプション]パネルで[注釈]オプションをオンにします。現在、ハッチを作成するたびに、現在のプロットスケールに合わせて正しくスケーリングします。
Annotativeボタンの設定は、現在の編集セッションにのみ有効です。後でハッチングを追加する場合は、リセットする必要があります。 AutoCADヘルプ機能には、この設定が図面に保存されていると記載されていますが、そうではありません。
注釈テキストとディメンションを配置するときは、特に他のスケールで詳細を作成するときに、すべてのスケールですべてを表示したくないため、自動的にスケールを追加オプションをオフにすることを強くお勧めします。一方、ハッチは、通常、すべてのスケールですべてのビューに表示され、それに応じてスケーリングされます(999)。ハッチングのためにこのオプションをオンに戻したい場合は、最初に図面スケールを変更したときに、新しいスケールがすべての既存の注釈オブジェクトに追加されます。ベストプラクティスは、ハッチングを編集し、手動でスケールを追加することです。
注釈と結合を混同しないでください。どちらも、ハッチング作成タブの[オプション]パネルでaで始まり互いに隣に座る多義語ですが、注釈ハッチングオブジェクトは、図面スケールに合わせて自動的にスケールされます。ハッチ境界を変更すると、新しいハッチングオブジェクト(デフォルトで有効)が新しい領域に更新されます。 注釈対非注釈 注釈付きおよび非注釈型のハッチパターンでドレスアップされた、同じ図の2つのバージョンがあります。図面のステータスバーに表示される注釈尺度によって示されるように、注釈ハッチはそれらの尺度を変更するが、非注釈ハッチは変更されないままである。
注釈(注釈)
別の方法があります。両方のビューのハッチングは同じオブジェクトですが、ビューポートのスケールが異なるため、ハッチングがそれに応じて調整されます。
注釈ハッチがAutoCAD 2008に初めて登場する前に、両方の図面でこれらの2つのビューにエフェクトを作成する唯一の方法は、ハッチングスケールごとに2つの別々のレイヤーを作成し、オブジェクトを2度ハッチングし、レイヤーをフリーズ/適切に。