ビデオ: Flash使い方(フラッシュCS5講座)インターフェイス【動学.tv】 2024
Adobe Flash Creative Suite 5でJPEGなどの写真やグラフィックファイルを使用する必要がある場合、GIF、またはPNGの場合は、ファイル→読み込みを選択してFlashに読み込みます。
インポートされたビットマップが アセット としてライブラリに追加されます。資産はシンボルと間違えてはいけません。シンボルはライブラリから複製して管理することができます。アセットは、ムービー全体でインポート、ストア、および使用する非フラッシュアイテムです。ビットマップアセットはシンボルに変換できますが、インポート時には自動的に変換されません。シンボルとして追加する必要があります。
ビットマップイメージを読み込むには、次の手順を実行します。
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新しいFlashドキュメントで、ファイル→読み込み→ステージに読み込みを選択します。
インポートダイアログボックスが表示され、ローカルコンピュータ上のファイルを検索します。
フォトギャラリーで使用する一連の写真など、後で使用するために画像(または画像)をライブラリに読み込むには、ファイル→読み込み→ライブラリに読み込みを選択します。このコマンドは、選択した画像をライブラリに直接配置して、準備が整ったときに使用できるようにします。
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ハードドライブ上でJPEGやGIFなどのビットマップファイルを探して選択し、Open(Windows)またはImport(Mac)をクリックします。
ファイルをインポートして、アクティブレイヤーのステージに配置します。
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ライブラリパネルを見つけて開き(ウィンドウ→ライブラリを選択)、ビットマップもライブラリに配置されていることがわかります。
イメージをステージにインポートしようとしたときに、アクティブなレイヤーがロックされている場合、ステージにインポートオプションは使用できません(グレー表示)。その場合は、ロックされていない別のレイヤーを選択するか、アクティブレイヤーのロックを解除します。