ビデオ: Flash使い方(フラッシュMX講座)シンボルとアニメーション【動学.tv】中巻5/5 2024
ステージ上の任意のオブジェクトをAdobe Flash Creative Suite 5のグラフィックシンボルに変換でき、シンボル固有の追加機能を利用できます。
Flash CS5ライブラリパネルから、または[挿入]→[新規シンボル]を選択して後でコンテンツを追加して、空のグラフィックシンボルを作成することもできます。
グラフィックシンボルを作成するには、次の手順に従います。
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[挿入]→[新規シンボル]を選択するか、ライブラリパネルの右上にあるパネルメニューから[新規シンボル]を選択します。
<! - 1 - >[新規シンボルの作成]ダイアログボックスが表示されます。
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シンボルに名前を割り当て、「タイプ」ドロップダウンリストから「グラフィック」を選択し、「OK」をクリックします。
ステージには空白のスレートがあり、シンボルに追加することができます。
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新しいシンボルの中で、あなたの作図やタイプツールを使用して、面白いアートワークを作成します。
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ステージ上のナビゲーションバーからシーン1を選択してシンボルを終了し、メインタイムラインに戻ります。
<! - 2 - >新しいシンボルがライブラリパネルに表示されます。
ステージ上の既存のアートワークからグラフィックシンボルを作成するには、次の手順に従います。
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描画ツールを使用して、面白いアートワークを作成します。
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選択ツールを使用して、ステージ上の新しいアートワークを選択します。
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修正→シンボルに変換を選択します。
<! - 3 - >Convert to Symbolダイアログボックスが表示されます。
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シンボルの名前を入力し、「タイプ」ドロップダウンリストから「グラフィック」を選択し、「OK」をクリックします。
新しいシンボルがライブラリパネルに表示されます。
既存のグラフィックスをシンボルに変換すると、図に示すように、グラフィックはステージ上に残り、青いバウンディングボックス内に囲まれます。プロパティインスペクタは、選択がグラフィックシンボル(アイコンで示されている)になったことを確認します。
シンボルを描画オブジェクトと混同しないでください:どちらもアートワークを境界ボックス内に表示しますが、描画オブジェクトはシンボルと同じ能力を持たず、ライブラリに自動的に格納されません。不確定な場合は、プロパティインスペクタを使用して、オブジェクトがシンボルであるか描画オブジェクトであるかを判別します。プロパティインスペクタの上部には、個別のアイコンと説明が表示されます。