目次:
- スクラッチのウェブサイトに移動し、[作成]ボタンをクリックします。
- コンピュータでスクラッチ2オフラインエディタを開きます。
- 新しいScratchプロジェクトを作成するたびに、1つのスプライトScratchのマスコットScratch Catが含まれます。
- A
- 新しいスプライトをShift-クリックして
- 「新しいスプライトのペイント」アイコンをクリックします。
- グラデーション
ビデオ: 【ゆっくり】スクラッチでアクションゲームを作ろう 2024
Flappy Birdをプレイしましたか? あなたは Flappy Bird のようにかなり動作するゲームを作りますが、 Flappy Bird ではありません。何故なの? Flappy Bird のように見え、動作するゲームを作って、それを Flappy Bird と呼ぶと、 Flappy Bird を作成した人は不快になります。プラス、それは実際に法違反です! 代わりに、
Flapping Bat というゲームを作ります。 <! - 1 - >
オンラインプロジェクトを作成するスクラッチのウェブサイトに移動し、[作成]ボタンをクリックします。
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名前を
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無題 から バタフライ に変更します。 ログインしている間、Scratchは作業中にプロジェクトを自動的に保存します。
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オフラインプロジェクトを作成する
コンピュータでスクラッチ2オフラインエディタを開きます。
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「ファイル」→「名前を付けて保存」を選択し、
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バタフライバット と入力します。 猫を削除する
新しいScratchプロジェクトを作成するたびに、1つのスプライトScratchのマスコットScratch Catが含まれます。
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キーボードでShiftキーを押しながら直接クリックして、猫(または他のスプライト)を削除できます。 Shiftキーを押しながらクリックしたものを削除するオプション付きの小さなメニューが表示されます。 Scratchプロジェクトで作業しているときに、Shiftキーを押しながらクリックするだけで時間を節約できます。だから先に進む…その笑顔のスクラッチ猫を削除!
マウスやトラックパッドで右クリックするのに慣れている場合は、その技法をShiftキーを押しながらクリックする代わりに使用することができます。
プレーヤのスプライトを選択する
A
スプライト は、背景を表す ステージ 以外のスクラッチプロジェクト内のグラフィック要素です。このゲームでは、プレイヤー、グラウンド、パイプの3つのスプライトを作成します。 <! --1 - >
ステージの下にある新しいスプライト領域を探し、最初のアイコンをクリックします。ライブラリからスプライトを選択します。-
Bat2という名前のスプライトを選択し、[OK]をクリックします。
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Bat2スプライトをShift-クリックして情報を選択します。
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<!プレイヤーはバットスプライトをコントロールするので、
Player -
に名前を変更します。 「戻る」ボタン(青い丸の白い三角)をクリックして情報ウィンドウを閉じます。 <! - 3 - >
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ペイントグラウンドスプライト
新しいスプライトをShift-クリックして
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情報
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、 を選択し、名前を 地面 に変更します。 [コスチューム]タブをクリックします。 「コスチューム」タブの下にある「ペイントエディタ」キャンバスの「長方形」ツールをクリックします。
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[矩形の固定]オプションをクリックします。
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緑色の色見本をクリックします。
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ペイントエディタのキャンバスの左下隅の近くをクリックしてから、四角形が一番下まで来るまで上方向にドラッグします。
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地上スプライトがステージの中心から離れて表示されている場合は、クリックして所定の位置にドラッグします。
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ペイントパイプスプライト
ゲームの目標は、バットの羽をひっくり返して、2本のパイプの間の穴を通ることです。パイプスプライトが1つだけ必要なので、クールなプログラミングトリックを使用します。
「新しいスプライトのペイント」アイコンをクリックします。
スプライトをShiftキーを押しながらクリックして
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情報
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を選択し、名前を Pipe に変更します。 [コスチューム]タブをクリックします。 「コスチューム」タブの下にある「ペイントエディタ」キャンバスの「長方形」ツールをクリックします。
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[矩形の固定]オプションをクリックします。
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灰色の色見本をクリックします。
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ペイントエディタのキャンバスの中央をクリックしてドラッグすると、垂直パイプが描画されます。
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バットが飛ぶ穴を作るには、選択ツールをクリックし、パイプの中央をクリックしてドラッグし、キーボードのDeleteキーまたはBackspaceキーを押します。 (あなたのバットが大きすぎると心配しないでください、すぐにそれを修正します)。
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よろしく!これで3つのスプライトがすべてゲームに必要です。次はなにかな?その白い背景は少し平野です。現実的な空を作るための素早い方法があります。
ステージ上の空のグラデーションをペイントします
グラデーション
という用語は、新しいものです。スクラッチには3つのタイプのグラデーションがあり、2つの色をフェードインできます。空をリアルに見せるのは、水平に向かって明るく、ゲーム画面の上部では暗く見えるときです。 ステージボタンをクリックします。 [バックドロップ]タブをクリックします。
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塗りつぶしツールを選択します。
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水平グラデーションボタンをクリックします。
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白色の色見本を選択します。
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[色の交換]ボタンをクリックします。
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薄い青色の色見本を選択します。
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ペイントエディタのキャンバスに色のグラデーションを塗りつぶす場所をクリックします。
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空は現実的に見えませんか?グラデーションは、あらゆる種類のエフェクト(金属のように見えるようにするなど)に使用できます。 (誰かが「ベクトルロボット」と言ったのですか?)