目次:
- ステップ1:勝者と敗者が受け取るものを決定する。
- ステップ2:チームのサイズとルールを決定する。
- あるメンバーが自分のチームの選手全員を一度に選ぶことは公平ではないことを覚えておいてください。使用可能なすべてのスロットがいっぱいになるまで、各メンバーが一度に1つの選手を選ぶように、各チームオーナーにあなたの選考を回してください。
- 次のステップは、あなたのリーグに使用したいゲームフォーマットを決定することです。 4×4リーグでは、4つの防御/ゴールキーパー統計と4つの攻撃統計が使用されます。 2 x 2 x 2リーグは、2つの守備統計、2つのゴールキー統計、2つの攻撃統計などを使用します。
- 他のすべての手順を実行した後は、毎日または毎週のリーグが適切かどうかを判断する必要があります。毎日のリーグでは、あなたと他のすべてのリーグメンバーは、プレイヤーの回転を発表し、あなたのポイントや勝敗をコミュニティのスコアシートに掲載するために、毎日お互いに連絡を取り合わなければならないでしょう。毎週リーグが同じように行われますが、毎週全シーズンではなく毎週行われます。
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次の手順は、あなたとあなたの友人がすべて楽しむことができるリーグの作成プロセスをガイドするのに役立ちます。
<! - 1 - >ステップ1:勝者と敗者が受け取るものを決定する。
勝者(最上位リーグのメンバー)が勝つものと、敗者(最下位リーグのメンバー)が何をしなければならないかを決定する。興味深いものを保つために、多くのプライベートリーグは、トロフィーと何らかの形の賞を、あるいは勝者に「自慢する権利」さえも提供します。
敗者はしばしばリーグ戦で最後の順位を決めるためにある種の屈辱的な行為を強いられる。賞品は、ギフトカード、現金鍋、ギャグプレゼントなどによって異なる場合があります。敗者は、何か嫌なことを食べたり、現金鍋にペナルティを支払うようなものをすることを余儀なくされる可能性があります - 可能性は無限です。
<! - 2 - >現金鍋を提供している場合は、入場料を請求する必要があります。入場料の額は、シーズンの終わりに現金賞のサイズを決定します。
違法でない罰を選んでください!例えば、敗者がメインストリートを裸にしないようにしてください。代わりに、敗者に食料雑貨品店にばかげた衣装を着用させるなど、適切で恥ずべき仕事を選択してください。
<! - 3 - >ステップ2:チームのサイズとルールを決定する。
チームの規模は、リーグがどの程度難しいかを決定します。スタンダードリーグは15-18人の選手でチームを運営しています。 2センター
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2左翼
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2右翼
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4 Defensemen
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2ゴール/ゴーダンドー
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3-6ベンチ/ユーティリティスロット(任意の位置修飾されている)
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2傷害予備用ユーティリティスロットを開く
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標準フォーマットリーグに従っている場合は、上記のカテゴリを含む名簿を作成します。しかし、多くのプライベートリーグは、選手の回転の必要性を排除するためにベンチをなくすことが好きです。
あなたのリーグに使用したいチームのサイズを決めたら、取引を許可するかどうかを決めなければなりません。トレードを許可する場合は、シーズン中にあなたのリーグが許可するトレードの数を決定する必要があります。あなたがあなたのリーグのメンバーに提供するルールパケットにそれが含まれるようにする日時を選択します。
ステップ3:メンバーが選手を選ぶための順序を決めます。
あるメンバーが自分のチームの選手全員を一度に選ぶことは公平ではないことを覚えておいてください。使用可能なすべてのスロットがいっぱいになるまで、各メンバーが一度に1つの選手を選ぶように、各チームオーナーにあなたの選考を回してください。
選手の選出方法を決定したら、すべてのリーグメンバーの給与上限を設定し、NHL内のすべての選手の給与額を決定する必要があります。
グッドリーグのクリエイター(委員長)は、リーグメンバーにチートシートを作成して提供し、ドラフトをより迅速に動かせるようにします。
ステップ4:スコアリングカテゴリとタイプを決定する。
次のステップは、あなたのリーグに使用したいゲームフォーマットを決定することです。 4×4リーグでは、4つの防御/ゴールキーパー統計と4つの攻撃統計が使用されます。 2 x 2 x 2リーグは、2つの守備統計、2つのゴールキー統計、2つの攻撃統計などを使用します。
フォーマット番号はチームのサイズを決定するのではなく、各プレーヤーが得点を与える資格をいくつ決めるかを決定します。数字が小さいほど、チーム全体をスコアリングするのが簡単になります。
あなたが得点を決めようとしていることを決めたら、その得点をどのように集計したいのかを決定する必要があります。勝敗システムが好きな場合は、それを勝敗1勝の形式で使用するのか、すべてのカテゴリの書式で勝敗するのかを決定します。むしろポイントシステムを使用する場合は、使用する統計カテゴリのリストを作成し、各統計についてポイント値を設定する必要があります。
ステップ5:リーグの時間枠を決めます。
他のすべての手順を実行した後は、毎日または毎週のリーグが適切かどうかを判断する必要があります。毎日のリーグでは、あなたと他のすべてのリーグメンバーは、プレイヤーの回転を発表し、あなたのポイントや勝敗をコミュニティのスコアシートに掲載するために、毎日お互いに連絡を取り合わなければならないでしょう。毎週リーグが同じように行われますが、毎週全シーズンではなく毎週行われます。
リーグを試してみたいが、完全な標準フォーマットリーグに何ヶ月も投資したくない場合は、常にプレーヤの手当、得点の統計、およびプレイ日数を制限するエクスプレスフォーマットリーグを作成することができます。あなたはエクスプレスリーグを作成して、1週間だけ、またはシーズンのプレーオフで終わることさえできます。
このゲームは、遊び方に関して非常に柔軟です。標準ルールのいずれかを使用することもできますし、どちらも使用することはできません。選択は本当にあなた次第です。
