ビデオ: 14. カメラパスでのアニメーションレンダリング改善点 2024
コンピュータグラフィックスの世界では、 レンダリング は、3Dオブジェクトのセットを1つ以上の架空のライトで照らし、 - または - 結果の現実的でない画像。この技法の1つの例は、まだレンダリングされている
ことである。 複数のフレームをつなぎ合わせると、コンピュータアニメーション が生成されます。 Avatar や あなたのドラゴンの飼い方 などの映画で見られるオブジェクトは、最初に3Dモデルとして作成され、フレームごとにレンダリングされます。このプロセスは、超高速のグラフィックスワークステーション上でさえ、膨大な時間を必要とすることがあります。大規模な映画は、レンダリングファームで通常実行されます。 - 20,000〜30,000台のコンピュータ。 <! - 1 - >
レンダリングは、コンピュータが高速になり、プログラマーがレンダリングアルゴリズムを改善したため、速度と使いやすさが着実に向上しました。シンプルなシーンをレンダリングすることは、現在主流のコンピュータ上で実用的であり、高速のコンピュータは、妥当な時間内に印象的な画像を作成することができます。レンダリングされたイメージは、モデルが実際にどのように機能するかをプレビューするのに便利で、貴社の販売およびマーケティングコミュニケーションのための強力なツールになります。<! - 2 - >
AutoCADはレンダリングを作成するのに最適です。多くのレンダリングを行い、高品質のフォトリアリスティックな結果を望む人は、通常、AutoCAD以外のプログラムを使用してモデルをレンダリングします。 Autodesk 3ds Max、Cinema 4D(Maxon)、AccuRender(Robert McNeel&Associates)は、フォトリアリスティックな3つのレンダリングプログラムです。ほとんどのレンダリングプログラムは、AutoCAD DWGまたはFBXファイルから3Dモデルをインポートできますが、モデリングを行うために特殊な3Dモデリングプログラムを使用する人もいます。