ビデオ: SketchUp カメラの視野の変更方法 Change Field of View Mac Win スケッチアップ 2024
SketchUpのレイヤーは、気をつけないとモデルを台無しにする可能性があるため、大きな心配の原因となります。レイヤーの作業を始める前に、以下のことを確認してください。 レイヤー0ですべてのモデリングを行います。 作業中に常にレイヤー0が現在のレイヤーであることを確認してください。すべてのゆるいジオメトリ(グループやコンポーネントの一部ではありません)を1か所にまとめることは、
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のみ の方法で、すべての場所でエッジとフェイスが終了しないようにします。 <! - 1 - > SketchUpでは残念ながら、必要なレイヤにジオメトリを配置できます。つまり、1つのレイヤにフェイス、別のレイヤに1つまたは複数のエッジを定義することができます。それが起こると、すべてのものがどこに属しているのかは分かりません。あなたはあなたのモデルをまっすぐにしようと時間を費やすでしょう。
SketchUpのレイヤーシステムのこの特性は、新しいSketchUpユーザーにとって大きな障害となります。 Layer0ですべてを保持することを知っていると、苦労することはありません。<! - 2 - >
グループやコンポーネント以外のレイヤーを他のレイヤーに移動しないでください。
レイヤーを使用する場合は、次のルールに従います。 -
レイヤー0以外のレイヤーには、グループまたはコンポーネントでない場合は、 しないでください。そうすることで、迷うエッジや面が別のレイヤーにならないようになります。 レイヤーを使用して、同様の大きなグループを整理します。 複雑なSketchUpモデルには、木、家具、車、人などが含まれることがよくあります。これらの種類のものは、ほとんどの場合すでにコンポーネントなので、別々のレイヤーに保管するための完璧な候補です。
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<! - 3 - > たとえば、ツリーレイヤーを作成し、すべてのツリーコンポーネントをツリーレイヤーに配置します。これにより、一度にすべてのツリーを隠して表示することが容易になります。これにより、コンピュータのパフォーマンスが向上し、ワークフローがスピードアップします。 (ツリーは、通常、面がたくさんある、大きくて複雑なコンポーネントです。)
レイヤーを使用して相互接続されたジオメトリを構成しないでください。代わりにOutlinerを使用してください。 「接続されたジオメトリ」は、フロアレベルおよび階段の構築のようなものを示す。これらのモデルパーツは、乗り物や人々が他のパーツから物理的に離れていることを意味するものではありません。
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レベル1を別のレイヤーに、レイヤー2を別のレイヤーに重ねると、より多くの場合、混乱することになります。階段はレベル1またはレベル2の部分ですか?代わりに、レベル1のグループ、レベル2のグループ、階段のグループを作ってください。一日の終わりには頭痛の少ない薬が必要です。 自由にレイヤーを使用して繰り返します。 反復 は、同じものの複数のバージョンを実行するプロセスです。多くのデザイナーがこの方法で問題を把握し、クライアントにさまざまなオプションを提示します。レイヤーを使用すると、反復することができます。作業中の作品の各バージョンを別のレイヤーに移動し、レイヤーを順番に表示したり消したりすることができます。
グループとコンポーネントを別々のレイヤーでのみ使用することについてのルールに従うことを覚えておいてください。
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