個人財務 HDRダミーで撮影するブラケットの数を決定する

HDRダミーで撮影するブラケットの数を決定する

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Anonim

撮影するブラケットの数を知ることは、ハイダイナミックレンジ(HDR)撮影の重要な要素です。手動ブラケット撮影を開始する場所とカメラでAEB(可能な場合)を設定する方法について、必要な情報を提供します。

この質問に対する正しい答えを見つけることは、いくつかの点で異なります。シーンのダイナミックレンジ、ギアの機能と限界、そしてあなたの個人的なスタイルはすべて役割を果たします。

<! - 1 - >
  • シーンのダイナミックレンジ: -2 / 0 / + 2 EVで撮影した3枚の露出で、ほとんどのシーンを処理できます。太陽、白い雲、水、金属、または建物からの明るい反射のシーンでは、露出不足のブラケットが必要になり、非常に暗い領域(影や光のため)のぼやけた括弧が必要になります。この図には非常に高いダイナミックレンジが示されている。この場合、太陽は非常に強い光源を示し、木の線に沿った暗い影はスペクトルの反対側にあります。このようなシナリオでは、あなたがそれらを撃つことができるならば、より多くの括弧が必要です。

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    もっと撮影することができない場合(または撮影したくない場合)は、露出データがいずれかの方向にスケールから外れて、カットオフして失われます。

    ギア:

  • ギアでは、さまざまな方法で取り込むことができるブラケットの数が制限されます。 露出補正

    • を使用する場合、EV範囲は+/- 2に制限されます。 0 EV。これにより、合理的に取ることができる括弧の数が事実上制限されます。 <! - 3 - >

      AEB
    • を使用している場合は、カメラをプログラムすることができるブラケットの数がわかりません。しばしば、これは3つだけです。いくつかのカメラはもっと撮影することができます。あるいは、複数の括弧で囲まれたセット(異なる中心の曝露を中心に)を取るか、または手動の括弧に戻すことができます。 マニュアルモード

    • を使用している場合、シャッタースピードと絞りで制限されます。シーンが非常に明るい場合は、f / 8で十分に速く(たとえば1/4000秒以上)撮影できないことがあります。絞り込む必要があります(絞り値を大きくして絞りを小さくする)。 たとえば、この図の暗い露出(Nikon D200で撮影)は1/2500秒のシャッタースピードで撮影されました。ほとんどのコンパクトデジタルカメラがf / 8で撮影できるものをはるかに超えています。

      パナソニックルミックスLZ8は、マニュアルモードではf / 8と1/2000秒で比較しています。絞りはそれ以上小さくならず、シャッタースピードも上がりませんので、その写真はLZ8の機能を超えています。

      あなたのスタイル:

  • 一部のカメラマンは、-2 / 0 / + 2 EVで3括弧を逸脱しません。彼らのスタイルです。いくつかは+/- 1の5括弧のようです。 0 EVまたはその他の組み合わせ。それは芸術的自由についての素晴らしいことです。それは無料です。 この表は、特定の数の括弧を選択する根拠をまとめたものです。

HDR写真のブラケット学の要約

ブラケット

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理由 留意事項 2
異なること;処理するショットが少なくなります。 ほとんどのAEBモードでは、2つの括弧が使用されません。 3
標準的なAEBブラケット。 +/- 2で分けると良い範囲。 0 999 EV。 手動でも露出補正でもうまく動作します。 +/- 1で有効

有効である。 EVは0 EVです。

4

対称的な括弧の中から特に暗い領域や明るい領域を説明する必要がある場合があります。

-4 / -2 / 0 / + 2 EVのような露出で終わります。ノイズが少ない。詳細はこちら

+/- 2での3回の曝露と同様。 0 EVでは、+/- 1で正常に撮影されるのは5回だけです。 AEBで0 EV。手動では、999の大きなダイナミックレンジ撮影+/- 2が得られます。 0 EV。

7-9

+/- 2で撮影すると、ダイナミックレンジが非常に大きくなり(

多くの場面でオーバーキルになる) 0 EV。ほとんどの場合、+/- 1を使用して7と9の括弧で囲まれたセット が作成されます。 0 EV。 プロの口径dSLRに最適。手動で撮影する場合(雲のような物体の移動については忘れてしまいます)、はるかに難しいです。

暴露補償は不可能です。

あなたがHDRを撮影する経験が増えるにつれ、あなた自身のブラケットパターンと好みが現れます。たとえば、+/- 2で区切られた3つの露出を使用して解決できます。 0 EV。これは、ベースラインとして機能し、シーンの条件に基づいて変更または拡張できます。