個人財務 Cプログラミングのバイナリの基本 - ダミー

Cプログラミングのバイナリの基本 - ダミー

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ビデオ: C++プログラミング言語解説講座 1巻 第1章 C++プログラミング【動学.tv】 2024

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Anonim

幸いなことに、低レベルのコードを書いたり、スイッチをひっくり返したりすることによってデジタルデバイスをプログラミングする必要はありません。はんだ付け線。今日のCプログラミングはより高いレベルで起こるからです。しかし、マシン内の深いところでは、そのタイプの低レベルのコーディングが続けられます。あなたは、すべてのソフトウェアが立ち上がる1と0の元のスープから単なる絶縁されています。

バイナリの紹介

バイナリ数字、または ビット は1と0です。グループでは、彼らは大きな力を必要とします。デジタルストレージはこれらのビットをグループで使用します。

<! ビット値の範囲符号なしビットビットビットビットビットビットビットビットビットビットビット > 0〜1 999 0〜1 999 char 999 899 ~1272 912〜127 999 short int 999 16999 0〜65,535〜9,32,768〜32,767〜999,92〜9,329〜9,329〜 483,648~2,147,483,647 < - 2 - > ビットをバイト、ワードなどにグループ化する利点は、ビットを扱いやすくすることです。プロセッサは、チャンク内の情報をよりよく扱うことができます。チャンクがどのようにその値を得るかは、2のべき乗に基づく。

2 999の数式999 10進値999 2 999 9 9 9 9 9 9 9 999 2 999 9 9 9 9 9 9 9 9 9 9 9 9 9 9 10 9 9 2 【表9】【表10】【表10】【表10】【表10】【表10】【表10】【表10】【表10】【表10】【表10】【表10】【表10】【表10】【表10】【表10】 > 7 999 128 9000 100000 <! - 3 - > 8ビットまたは1バイトに格納できる値の範囲がわかります。これは、C言語のchar変数と同じ範囲です。実際に、列2を合計すると、1バイトのビット数である255が得られます。 実際には、すべて0の順列を含む1バイトの可能な値は256個あります。それも価値です。 以下は、2の累乗がどのようにバイナリストレージにマップされるかを示しています。基数10の小数点以下の桁数が10の累乗で増加するのと同じように、2進数のビット数は2の累乗で増加し、右から左へ読みます。設定された、または値が1である各ビットは、2 9の累乗を表す:2 9 9 9 9 9 9 9 9 9 9 9 2 9 2 9 9 9 9 9 9 9 9 9 9 9 9 9 9 9 9 9 9 9 9 9 9 9 9 9 9 9 9 9 9 9 9 9 9 9 9 9 9 9 9 9 9 9 9 9 9 9 0 999である。これらの値に小数点の桁数を掛け合わせて合計すると、2進数の00101011という43進数の10進表現が得られます。
それはすべてうまくできていますが、覚えておいてください! バイナリを小数値に変換することには心配しないでください。コンピュータはあなたのために常にその仕事をします。確かに、コンピュータはバイナリだけを見て、あなたの人間の眼球のための礼儀として10進数を表示します。しかし、バイナリ値を操作すると、何が起こっているのかを知るのに役立ちます。 ビットの値を1に変更することは、ビットを設定する と呼ばれます。 ビットの値を0に変更することは、
ビットをリセットすることと呼ばれます。 バイナリ値を表示する方法 C言語のバイナリ操作演算子を最もよく理解するためには、バイナリ数値が実際に動作していることを確認することが役立ちます。 printf()関数にはバイナリ変換文字がなく、Cライブラリはバイナリ出力関数をホストしません。いいえ、バイナリ番号を表示するには、独自の関数を作成する必要があります。 binbin() 関数は、binbin()というバイナリ出力関数を提供します。
binbin() 関数の15行目のbinbin()関数は、int値を取り込みます。その出力は、その2進数のint値を表す文字列です。 BINBIN() 関数 #include char * binbin(int n); int main(){int input; printf( "値を0から255まで入力してください:"); scanf( "%d"、&input); printf( "%dはバイナリ%sn"、入力、binbin(入力))です。 return(0);} char * binbin(int n){static char bin [9]; int x; for(x = 0; x <8; x ++){bin [x] = n&0x80? '1': '0';
Exercise 1 :ビンビン()関数の内容はかなり不思議で、大丈夫です。 binbin() 関数からのソースコードを新しいプロジェクトに入力します。数回ビルドして実行して、整数が2進数で表示される方法を確認します。
演習

2:

binbin()関数をThe (999)関数から修正します。 binbin()

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エディタの選択

自転車の点検チェックリスト - ダミー

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すぐに自転車の点検をするために数分。あなたの自転車を一時的に与えることは、あなたの次の乗り心地の安全性、快適性、そして楽しさを高めることができます。乗車準備の一環として、次の手順に従ってください:車輪のクイックリリースレバーを開閉して、確認します。

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あなたはバイクの乗り心地をさらに楽しくするために何百万ものものを買うことができます。自転車用に必要なアクセサリーをいくつかご紹介します。ヘルメット:ヘルメットを着用することはオーストラリアとニュージーランドの法律です。

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あなたはサイクリングをすることに決めましたが、その重要なキットを欠いている - バイク!あなたが望む自転車のタイプを正確に知っていない限り、良いアドバイスは、あなたの時間を費やして、自転車で何をするのか、どこに乗るのかを本当に考えてみることです。

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アプリとプライバシー - ダミーを特定する

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Spotifyアプリケーションに登録すると、あなたの個人的な詳細の一部にアクセスする。たとえば、Top10アプリを使用してプレイリストを公開するには、既存のFacebookアカウントにリンクする必要があります。このプロセス中、Facebookはあなたに特定の種類の共有を許可するかどうか尋ねます。

モバイル対応携帯電話を識別する - ダミー

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SpotifyモバイルはiPhoneで最も人気がありますが、優れたAndroidバージョン(basks Androidマーケットの5つ星評価のうち5つの評価では5位に入っています)が急速に追いついています。

特集 - ダミー

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スポットメイキングは、モバイルでも、あらゆる音楽への普遍的な即時アクセスを可能にしますデバイスまたはデスクトップコンピュータ。 Facebookは人々が古い友達と再会して新しい友達を作るのを助け、Spotifyの助けを借りて青春の歌を再発見し、友人や検索を通じて新鮮な音楽を発見しました。

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IOSアプリケーションでオブジェクト指向設計を使用する方法 - ダミー

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IOSは、動作がオブジェクトに関連付けられているプログラムを設計するさまざまな方法です。説明するために、紅茶とスープの作り方を検討することを検討してください。しかし、即座に代わりに活動に飛び込んではいけません。探偵が犯罪現場に入るように行動してください。

IOSアプリケーションでハイレベル抽象化を使用してビデオを再生する方法 - ダミー

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このセクションでは、MPMoviePlayerViewControllerクラスの高レベル抽象化を使用してiOSアプリケーションでビデオを再生する方法を説明します。 - (IBAction)playVideo:(id)sender {MPMoviePlayerViewController * moviePlayer = [[MPMoviePlayerViewController alloc] initWithContentURL:movieURL];このコードは、ビデオビューコントローラ内のTTTVideoViewControllerファイルからです。 [self presentMoviePlayerViewControllerAnimated:moviePlayer];}シンプルさ自体!必要なのはURLです。

IOSアプリケーションでJavaスクリプトオブジェクト表記を使用する方法 - ダミー

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JavaScript Object Notation (JSON)はiOSアプリのデータを表現する上で事実上の標準になっています。 JSONを使用して、Web上でデータを転送したり、長期保存データを保存および取得するためのフォーマットとして使用することができます。 JSONは、人間が読める形式であり、マシンが理解しやすい形式です。 JSONのデータは1つにまとめることができます...

int値の16ビットを表示するように関数を設定します(技術的には16ビットはshort intです)。これを行うには、以下の項目を変更する必要があります。 Line 9: 行17:出力の16文字と文字列の末尾の(ヌル文字)を考慮して、配列のサイズを17に変更します。
行20:コード内の即値8を16に調整し、16文字すべてを考慮する 出力。 行22:値0x80を0x8000に置き換えます。この変更により、ビットフィールドが大きくなります。 Build Exercise 2.これを数回実行して、大きな値のビットフィールドの外観を確認します。