個人財務 Javaを使ったアンドロイドのアプリケーション開発:Androidのすべてのアクティビティについて - ダミー

Javaを使ったアンドロイドのアプリケーション開発:Androidのすべてのアクティビティについて - ダミー

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Anonim

Android Studioのプロジェクトツールウィンドウのapp / manifestsブランチを見ると、 AndroidManifestが表示されます。 xml ファイル。このファイルはJavaで書かれていません。それはXMLで書かれています。

AndroidManifestのコードがあります。 xml ファイル。マイナーチップでは、この同じコードがたくさんの例を伴うことができます。 "MainActivity" >>

<!

コードの

アクション

  • エレメントは、設定されているアクティビティ( MainActivity クラス)は、 MAIN である。 MAIN は、プログラムがアプリの実行の出発点であることを意味します。ユーザーがアプリを起動すると、Androidデバイスはコード内に到達し、コードの

onCreate メソッドを実行します。さらに、デバイスはいくつかの他の方法を実行する。 <! - 2 - > コードの カテゴリ

要素は、デバイスのApplication Launcher画面にアイコンを追加します。
  • ほとんどのAndroid搭載端末では、ホーム画面が表示されます。次に、ホーム画面で1つの要素または別の要素に触れることで、ユーザーはいくつかのアプリのアイコンを含むランチャー画面を見ることができます。この画面をスクロールすることで、ユーザーは適切なアプリのアイコンを見つけることができます。ユーザーがアイコンをタップすると、アプリが起動します。 <! - 9 - >

カテゴリ

要素の

LAUNCHER 値は、 MainActivity クラスを実行するためのアイコンをデバイスのランチャー画面で利用可能にします。 そこであなたはそれを持っています。 AndroidManifest。xml ファイルの適切な秘密のソース(つまり、

アクション および カテゴリ 要素)、Androidアクティビティの onCreate メソッドアプリケーションの実行開始点になります。 クラスの拡張 多くの場合、 という単語は

を拡張し、

@Override はAndroidのアプリケーションだけでなく、すべてのJavaプログラムに適用される重要なストーリーを伝えます。 多くの例には import androidという行が含まれています。サポート。 v7。アプリ。 AppCompatActivity; Public class MainActivity

はAppCompatActivityを拡張します。

アンドロイドを 拡張します。サポート。 v7。アプリ。 AppCompatActivity クラスでは、新しい種類のAndroidアクティビティを作成します。言い換えれば、

AppCompatActivity は、 MainActivity がAndroid 999 AppCompatActivity の例であることをJavaに伝えます。これは、 AppCompatActivity が特定の種類のAndroidアクティビティであるため、うまくいきます。 Googleの人々は、Androidの AppCompatActivity が何をすることができるかを説明するために、何千ものJavaコードの行をすでに書いている。Androidの AppCompatActivity の例では、すべての AppCompatActivity クラスの事前作成コードを利用できます。 既存のJavaクラス( AppCompatActivity クラスなど)を拡張する場合、既存のクラスの機能を使用して新しいクラスを作成します。 メソッドのオーバーライド 多くの場合、MainActivity はAndroid

AppCompatActivity の一種です。そのため、 MainActivity

は、自動的に多くのコンポーネントと、あらかじめ用意された便利なコードを含んでいます。

もちろん、一部のアプリケーションでは、あらかじめ作成されたコードをすべて必要としない場合があります。結局のところ、共和党員か民主党員ということは、あなたの党のプラットフォームのすべてを信じるという意味ではありません。まず、プラットフォームの原則の大部分を借りてから、残りの原則の中から選択して選ぶことができます。同じように、コードはAndroid 999 AppCompatActivity と宣言しますが、 AppCompatActivity クラスの既存メソッドの1つを オーバーライドします。 Androidの組み込み AppCompatActivity

クラスのコードを調べるのに気を付ければ、 onCreate メソッドの宣言が見えます。 @Override という単語は、リストの MainActivity

AppCompatActivity クラスのprewritten onCreate メソッドを使用しないことを示します。代わりに、 MainActivity には、独自の onCreate メソッドの宣言が含まれています。 onCreate メソッドは、 setContentView(R。layout。activity_main) を呼び出します。これは、 res / layout / activity_mainで説明されている素材を表示します。 xml ファイル。 AppCompatActivity クラスの組み込み onCreate

メソッドは、これらのことを行いません。 アクティビティの主な方法 すべてのAndroidアクティビティは、ライフサイクルが あります。ライフサイクルは、生まれた日から死ぬ日、再生する日までの一連の段階です。特に、Androidデバイスがアクティビティを起動すると、デバイスはアクティビティの onCreate メソッドを呼び出します。デバイスは、アクティビティの onStart メソッドと onResume メソッドも呼び出す。 独自の

onStart

および onResume メソッドを宣言することなく、独自の onCreate メソッドを宣言できます。 onStart メソッドと onResume メソッドをオーバーライドするのではなく、

AppCompatActivity クラスのprewritten onStart および onResume メソッド。 Androidデバイスがアクティビティの実行を終了すると、デバイスはアクティビティの onPause onStop 、および onDestroy メソッドの3つの追加メソッドを呼び出します。したがって、出生から死亡までのあなたの活動の1つの完全な掃引は、少なくとも6つの方法、すなわち onCreate 、次に onStart 、および

onResume 後で onPaus e、次に onStop 、そして最後に onDestroy それはすべての生命の形態であるので、 "灰に灰、塵にほこり。 " 絶望しないでください。 Androidのアクティビティの場合、生まれ変わりは一般的な現象です。たとえば、一度に複数のアプリを実行している場合、デバイスのメモリが不足する可能性があります。この場合、Androidはいくつかの実行中のアクティビティを終了させる可能性があります。デバイスのユーザーとして、あなたは何らかの活動が破壊されたことを知りません。あなたが殺された活動に戻ると、Androidはあなたのために活動を再作成し、あなたは誰も賢明ではありません。 スーパーへの呼び出し。 onCreate(savedInstanceState) は、Androidがアクティビティを破壊する前の状態に戻すのに役立ちます。 もう一つの驚くべき事実があります。電話機をポートレートモードからランドスケープモードに切り替えると、電話機は現在のアクティビティ(ポートレートモードのアクティビティ)を破棄し、同じアクティビティをランドスケープモードで再作成します。アクティビティの表示を横向きにするために、電話機は6つのアクティビティのライフサイクルメソッド( onPause onStop など)をすべて呼び出します。 エンタープライズ のトランスポータデッキから始まり、惑星に降りて別の人になったことに似ています(あなた自身のように行動し、自分のように思うことを除いて誰もあなたを知らないまったく別の人です)。

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