個人財務 GameMakerのスタジオインタフェース - ダミー

GameMakerのスタジオインタフェース - ダミー

ビデオ: GameMaker Studio 2: UI Boxes + Windows (9 slice) 2024

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Anonim

GameMakerの基本的な作業領域はいくつかのセクションで構成されています。これらのセクションは、組織化された方法でレイアウトされ、作業を行うためのインタフェースを形成します。上部にメインメニューがあり、そのすぐ下にアイコンメニューがあります。これらの2つのメニューは、例えば、スプライトの作成、サウンドのロード、オブジェクトの作成などの別々の方法を提供します。

アイコンメニューには、HTML5、Android、iOSなど、公開するプラットフォームをGameMakerに指示するターゲットドロップダウンリストがあります(下図を参照)。

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左側のペインに沿って、Sprites、Sounds、Backgrounds、Objects、Roomsなどのリソースのクイックリストを含むリソースツリーがあります。下のペインは、コンパイルウィンドウで構成されています。コンパイルウィンドウは、ゲームを実行するときに息を吹き込みます(つまり、ゲームを実行すると、GameMakerが一連のテキスト行でゲームをコンパイルするのを見ることができます)。

画面スペースを節約するだけで作業中にコンパイルウィンドウを閉じたままにすることができます。ただし、大画面の場合は、Androidなどの追加のターゲットモジュールをデバッグして設定するときに便利です。

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チュートリアルで作業している場合は、右ペインにチュートリアルウィンドウが表示されます。下の図は、インターフェイスのさまざまな部分をハイライトしています。

新しいオブジェクト、スプライト、またはルームを作成すると、新しいフローティングウィンドウが表示されます。このフローティングウィンドウには、いくつかの設定タブが含まれている場合もあれば、ラジオボタン、テキストフィールド、ドロップダウンアイコン、ドラッグアンドドロップアイコンなどがある場合もあります。あなたの仕事の大部分を占める浮動ウィンドウの中にあります。

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GameMakerインターフェイス。

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