ビデオ: [統合版マイクラ]スコアボードについて~コマンド講座・基礎編~ Part1 2025
Minecraftでは、イベントをトリガーしたくないということを示す方法がありません。 イベントをトリガする ことは、イベントが発生したことをMinecraftが認識した後、イベントコールで設定された機能を呼び出すことを意味する。
たとえば、SetupPlayer関数にはイベント設定ブロックがあります。このイベントは2秒後に起動され、プレイヤーをアリーナの中心にテレポートします。
<! - 1 - >イベントを常にトリガする必要はないので、コードをテストするのは難しい場合があります。たとえば、Spleefでは、ダイヤモンドブロック(アリーナ)を歩いている場合、あなたの下のブロックだけを空気で置き換えます。
Spleefの改造を行い、それをプレイして代わりに洞穴を探索しようとすると、地面に落ち始める。これは、以下に示すように、1秒ごとにremoveBlockAfterStep関数が呼び出され、あなたの下のブロックがエアブロックに置き換えられているからです。
<! - 2 - >トリガーを停止するイベントを取得できますが、サーバーから切断して再接続する必要があります。
Spleefのゲームをプレイするたびにサーバーから切り離さなければならないようにするには、単純な条件文を追加してダイヤモンドブロックを歩いていることを確認してから、エアブロックに変更します。
<! - 3 - >これは、あなたが歩いているブロックのタイプをチェックするためにremoveBlock関数に追加する必要があるブロックを示しています。
