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ゲームプレイループの2番目の反復で、あなたのMinecraftゲームにレベルを追加できます。また、アリーナをユニークでパーソナライズされたものにするために、またはプレーヤーが次のレベルに進むために中断するアイテムを変更するために、この時間を取ることができます。
スタート:アリーナをユニークにする
アリーナフロアにいくつかのデザインを追加します。ここでは、2つの// hcyl WorldEditコマンドを使用してガラスの中空円筒1つとダイヤモンド1つを作成する方法を確認できます。
<! - 1 - >変更されたアリーナ機能が表示されます。
創造的で、プラットフォームやフェンスの中で独自のデザインを作るために時間をかけてください。あなたはアリーナに天井を追加したいと思うかもしれません!
天井を追加する場合は、プレイヤーをアリーナの内側で開始します。そうしないと、その人はロックアウトされます。
目標:後で繰り返すまで待つ
ゲームプレイループを反復しているときに、セクションの1つに変更を加えたくない場合があります。目標はまだ同じです(メロンブロックを破る)ので、目標セクションで何も変更する必要はありません。問題ない。
反復2では、メロンブロックを壊すことを目標にしたいと思うかもしれないので、今度は目標を変更する必要はありません。
<! - 3 - >挑戦:モンスターを加える
1つの騎手の周りを操縦することはあまり難しくありません。イテレーション2では、プレイヤーが回避しなければならないモンスターを追加し、まだメロンブロックを破壊する必要があります。 spawn_monster関数を少し変更することで、1ではなく5つのクリーパーを生成することができます。
これは、より多くのクリーパーがメロンブロックをブロックすることによってゲームがより困難になる方法です。
報酬:第2レベルを追加する
モンスター・アリーナでは、レベルはプレーヤーが直面するモンスターによって区別されます。 2番目のレベルを追加するには、最初に行う必要があるのは、プレーヤーがどのレベルにいるかを追跡するLevelという名前の変数を作成することです。この変数は、プレーヤーが最初のレベルで開始するため、1から開始する必要があります。
モンスターのリストも作成する必要があります。モンスターリストに名前をつけ、クリーパーとゾンビの2種類のモンスターを追加します。
これは、SetupGame関数でこれらの2つの変数を作成する方法を示しています。
選択できるモンスターのリストがあるので、spawn_monster関数を変更して、プレイヤーがいるレベルに基づいて、どのモンスターをスポーンするかを選択できます。リストから正しい項目を選択する方法を確認してください。
最後に、プレーヤーがメロン塊を壊すたびにレベル変数を増やす必要があります。プレイヤーが最終レベル(今はレベル2)に達した場合、ゲームが終了したことを彼女に通知します。さもなければ、ゲームはリセットされるべきですが、新しいモンスターと一緒にゲームはリセットされます。
これは、新しいレベルを開始するために起こる必要のあるon_block_breakへの変更を示します。
テスト:両方のレベルが動作することを確認します。
spawn_Monster関数に変更を加えたら、modをテストします。テストを開始すると、5つのクリーパーが表示されます。
メロンブロックを破ると、ゲームがリセットされ、5つのゾンビが見えます。
メロンブロックを再び破ると、ゲームは変わりませんが、メッセージ「Yay!あなたはレベルのすべてを打ち負かす!よくやった! "
