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パターンは、あなたのMinecraftデザイン、装飾、建物に大きな影響を与えます。たとえば、シンプルなパターンを使用して注文感覚を作成するのは簡単です。もちろん、世界はまれに単純なパターンに従います。すべてが同じ形であれば、どのように見えるか想像できますか? Borrrring。
構造がより自然に、カオス的に、または現実的に見えるようにする場合があります。これは、ランダムなパターンが画像に入る場所です。多くのデザインには、物がより本物に見えるようにブロックが全部配置されています。それについて考えてみましょう:あなたが国にいるとき、散っている、または並んでいるすべての木が見えますか?あなたが果樹園を見ていない限り、彼らは散在していることが良い賭けです。
<! - 1 - >サーフェスにランダム性を適用する
少しランダム性の違いを確認してください。石と砂利でできた2つの壁が見えます。左のものは一貫したチェッカーボードのパターンを持ち、右のものはランダムで散発的なパターンを持っています。ランダムな模様は、右の壁を砂時計にします。ちょうど石と砂利の壁がどのように見えるかと思います。
同様に、ランダムブロックパターンの別のアプリケーションを見ることができます。この壁は石造りのレンガでできていますが、そこにはいくつかの苔や割れたレンガがあります。いくつかの異なる(しかし同様の)ブロックを持つ汎用サーフェスを分割することで、構造をよりリアルに見せることができます。
ランダムブロックパターンは一般に大きな表面で最も効果的です。ランダムなパターンを使用すべきかどうかわからない場合は、試してみて、どのように見えるかを見てください。後でいつでも変更できます。
造園にランダム性を適用する
時には、小さくて自然な見た目を作りたい場合があります。そのような場合は、領域がより現実的に見えるように、ランダムなビットを使用してください。あなたが動物園や中心の装飾のために少し芝生の丘を作ってみたいとしましょう。ピラミッド、またはドーム、または明らかに人工的に見えるあらゆる種類の丘が効果を損なうでしょう。
自然な外観を得るには、次の手順に従います。
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ランドスケープの最下位層を構築します。
無秩序な平らな形を作り上げ、それを造ります。残りの景観はその上に建てるべきです。
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あなたが望む形状になるまでレイヤーを整形します。
形状の残りの部分と互換性がないと思われる、平らでないか、または変形した部分を作成します。たとえば、何かがフラットまたはギザギザのように見える場合は、ブロックを取り除き、あなたが描いているものに近い形状に似せるようにします。
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最初のレイヤーの上に2番目のレイヤーを作成します。
別のランダムな平面形状を作成します。丘や山を作っている場合は、2番目のレイヤーは最初のレイヤーより少し小さくする必要があります。単一の図形が上位レイヤーで複数の図形に変わる可能性があることに注意してください。
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第2層を整形する。
第1の層が第2の層に滑らかに移行することを確認する。
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風景が完成するまでレイヤーを追加し続けます。
各レイヤーが最後のレイヤーよりも小さいほど、ランドスケープは短くなります。
これらの手順を実行すると、ほぼすべてのランドスケープを構築できます。あなたが洞窟を作りたいなら、地下に行き、壁と天井を層ごとに掘り下げてください。ブロックの複数のタイプ(石の上にある砂の上の汚れなど)で丘を構築したい場合は、ブロックの各タイプごとに上記の手順を完了してください。
