目次:
- ゲームの基本シーンを作成します。まず、紙の上にアイデアをスケッチするか、改造なしでMinecraftにアイデアを組み立てることで始めることができます。このステップの目的は、シーンがプレイヤーに与える制約、つまりゲームがどのように再生されるかについて考え始めるのを助けることです。
- あなたが作りたいゲームのいくつかは本当に複雑かもしれませんが、4つのゲームプレイループの部分に基づいてゲームの部分を分割すると、基本的なシーンだけを作成し、勝つ(または失う)方法を作って、シンプルなバージョンのゲームを作成できることを確認してください。
- プレイヤーが勝つのが難しくなると、あなたのゲームは面白くなります。まず、小さなチャレンジを提供したいと思うかもしれません。心配する必要はありません:ゲームプレイのループを繰り返すうちに、より難しい課題に反復することができます。
- 選手に報酬を与えることで、ゲームが楽しくなります。報酬は、プレイヤーが次のレベルに進んだり、星やコインなどのアイテムを与えたりするなど、さまざまな形で報酬を受けることができます。一部のゲームでは、コインを使用して他のレベルに勝つのに役立つアイテムを購入できるようにすることで、コインを別のレベルに持っていくことさえあります。
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Minecraftのゲームに入る前に、あなたがそれを開発するために行くときに大きなエラーを防ぐ。コードを書く前に、常にコードを設計する必要があります。ゲームのように複雑なプログラムを作成した場合、このルールは非常に多くのコードが含まれているため、エラーが発生する可能性があります。ここでは、ゲームプレイループと呼ばれる設計手法について学びます。
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基本 シーン (あなたのゲームが行われる場所)を作成します。 ゴール:
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勝ち負けの方法を追加します。 挑戦:
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勝利がますます困難になる。 報酬:
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選手が勝つことを望みます。
ゲームの基本シーンを作成します。まず、紙の上にアイデアをスケッチするか、改造なしでMinecraftにアイデアを組み立てることで始めることができます。このステップの目的は、シーンがプレイヤーに与える制約、つまりゲームがどのように再生されるかについて考え始めるのを助けることです。
たとえば、通常のMinecraftワールドを使用するゲームを作成することは、壁を持つ20×20アリーナのゲームを作成することとは大きく異なります.Minecraftの世界では、プレイするスペースが無限にあり、 20 x 20アリーナは20 x 20のエリアでのみプレイできます。ゲームを構築して定義するときに、アリーナを大きくする、詳細を追加するなど、シーンを変更することができます。
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設計プロセスは反復で、 は各ステップを複数回繰り返すことを意味します。 Minecraftを基礎から構築する場合、小さな世界を作ることから始めるかもしれませんが、ゲームプレイのループを繰り返していくと、世界は大きくなり、今日のように無限に大きくなります。 コーディングは反復を必要とするため、設計の初期段階で決定を下すと、後でいつでも変更を加えることができます。
目標:勝つ方法と失う方法を追加する
あなたが作りたいゲームのいくつかは本当に複雑かもしれませんが、4つのゲームプレイループの部分に基づいてゲームの部分を分割すると、基本的なシーンだけを作成し、勝つ(または失う)方法を作って、シンプルなバージョンのゲームを作成できることを確認してください。
たとえば、サバイバルモードで超簡単なバージョンのMinecraftをプレイしていた場合、目標は夜間に死ぬことではありません。 Minecraftの世界と生存の目標だけでは、敵がいないので、生き残るのは難しくありません。しかし、この時点で、あなたのゲームには最も単純な機能、すなわち心が追加されます。そして、あなたは、彼らが心を使い果たすたびに再創造したいかどうかをプレイヤーに尋ねるために、ゲームにロジックを追加します。
この時点でも、ゲームはそれほど楽しいものではないかもしれませんが、次のステップ(チャレンジ、報酬が続く)に到達すると、プレイヤーはハートを獲得できる敵と方法を追加し始めます。
挑戦:勝利をもっと難しくする
プレイヤーが勝つのが難しくなると、あなたのゲームは面白くなります。まず、小さなチャレンジを提供したいと思うかもしれません。心配する必要はありません:ゲームプレイのループを繰り返すうちに、より難しい課題に反復することができます。
たとえば、上記の単純化されたMinecraftゲームでは、追加する可能性がある最初の課題は1つのクリーパーです。あなたは、プレイヤーを見て攻撃しようとするクリーパーを世界に1つ入れます。この挑戦は、プレイヤーが怪我をして心を失うことがあるため、以前よりもゲームを難しくしています。
プレイヤーは怪我をするだけで自分自身を守ることができないので、このゲームは楽しいものではないかもしれませんが、ゲームプレイのループを繰り返していくと、他のクリーパーや自分自身を守るために使用するプレーヤー。
報酬:選手を勝ちたいと思う
選手に報酬を与えることで、ゲームが楽しくなります。報酬は、プレイヤーが次のレベルに進んだり、星やコインなどのアイテムを与えたりするなど、さまざまな形で報酬を受けることができます。一部のゲームでは、コインを使用して他のレベルに勝つのに役立つアイテムを購入できるようにすることで、コインを別のレベルに持っていくことさえあります。
単純化されたMinecraftゲームの例では、インスタント・ヘルス・ポーションを見つけた後、プレーヤーはフル・ヘルスで報酬を受ける。同様に、プレイヤーが平和な難易度のレベルでMinecraftをプレイしている場合、単に生きていて傷つかないまま留まることは、健康で報われる。
