目次:
- レッドストーンブロックの移動
- 本質的に、上部のリピータは、下部のピストンを上方に押した後で初めて、上部のピストンに動力を供給することができる。従って、ピストンに隣接する2つのリピータは、レバーが作動されると常に、下部ピストンが上部ピストンを電力供給された上部リピータに押し込み、上部ピストンを伸長させるように時間調整される。レバーが停止されると、上部ピストンが最初に引っ込められ、下部ピストンが後方に引っ張られる
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もちろん、Minecraftのピストンは出力のためだけに使用する必要はありません。たとえば、赤い岩石がブロックの側面を走っている場合、そのブロックをパスで押して接続を破ることができます。しかし、ピストンで押し回すと特に便利なブロックがいくつかあります。
レッドストーンブロックの移動
レッドストーンブロックは、隣接メカニズム と を破損することなくピストンで押すことができる唯一の装置です。これは、回路の異なる部分に電力を供給するために動かすことができるため、非常に動的な概念になります。また、ピストンがどのように動力を供給されるかによって、ピストンは、それによって動かされることなく、アームの直前にレッドストーンブロックを保持することができることにも留意されたい。
<! - 1 - >左側のシンプルなマシンは、レッドストーンダストとレッドストンリピータの間を交互に切り替え、シンプルな移動可能なレッドストーンブロックの能力を示しています。右のほうが実際的ではありませんが、Redstoneブロックが連鎖反応を生成して物理的な機械を完全に生産する方法(具体的なブロックのみを適用する方法)を示しています。
あなたのレッドストーン回路をもう少しダイナミックにしたいならば、ピストンを使って動力源の周りを移動してください。
この理論を簡単に適用するには、単に粘着性のあるピストンの前にレッドストーンブロックを置きます。この戦略では、単一の電源をレバーなどの簡単な入力で2つの異なる位置に移動できます。しかし、レッドストーンのブロックがピストンの上にある場合は動作しません.-どのようにピストンが動かされるのか、レッドストーンのブロックを上に押した後にピストンが後退できません。スティッキーピストンとレッドストーンで隠されたドアを作る方法の例を見てください。 <!他のピストンの移動 ピストンのアームが伸長していない場合、それ自体が別のピストンによって押し込まれることがあります。これにより、ピストンマシンの能力が大幅に向上し、モジュール式の組み合わせが可能になります。
たとえば、通常のピストンの長さの2倍の長さを押すと、以下のような設計ができます。レッドストーンのブロックを押すのと同じように、このコンセプトは回路をはるかにダイナミックかつ構造的に面白くすることができます。本質的に、上部のリピータは、下部のピストンを上方に押した後で初めて、上部のピストンに動力を供給することができる。従って、ピストンに隣接する2つのリピータは、レバーが作動されると常に、下部ピストンが上部ピストンを電力供給された上部リピータに押し込み、上部ピストンを伸長させるように時間調整される。レバーが停止されると、上部ピストンが最初に引っ込められ、下部ピストンが後方に引っ張られる
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ピストンを別のピストンで移動する前にピストンが引っ込められていることを確認する限り、任意の向きおよび任意の配置でピストンを連鎖させることができます。
いくつかのブロックを前方に伸ばし、元の位置に収縮する一連の粘着性ピストンを設計できます。しかし、これを行う場合は、ピストンを伸ばした逆の順序でピストンを後退させる必要があります。これは、ピストンが既に伸長しているピストンを押したり引っ張ったりすることができないため、各ピストンはその後方のピストンの前に引っ込む必要があるからです。
