目次:
- 工芸で花火を作る方法
- 花火で空を照らすもう1つの方法は、コマンドを使用して花火ショーを生成することです。 Minecraftの花火アイテムのタグ構造は、適用可能なさまざまなタグのため、ゲーム内のより複雑なものの1つです。ただし、花火では多くのカスタムパーティクルエフェクトが生成され、パーティクルコマンドとは異なり、色やその他のビジュアル設定をカスタマイズできます。
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あなたはMinecraftで自分の花火ショーを作ることができますか?さらに、使用する花火の種類、効果、色、持続時間、高さ、形、爆発などを完全にカスタマイズすることができます。これを行うには2通りの方法があります。リソースを収集し、利用可能なさまざまな花火レシピを作成するか、カスタムコマンド(コーディング)を使用して花火シーケンスをカスタマイズして開始することによって、花火を作る方法を学ぶことができます。
工芸で花火を作る方法
花火のレシピやバリエーションがゲームで作って使うことができます。だから、花火を打ち上げるために、あなたは花火のロケットとして知られているアイテムを手掛けることになります。さまざまな染料、火薬の量、およびその他の成分を使用すると、最終的な花火の色、形、および効果に影響を与えることができますが、このアイテムを作る共通の成分は同じです。これらの成分は、花火の星、紙、最大3個の火薬です。花火を作るには、次の手順に従ってください:
<! - 2 - >- あなたの製作グリッドに火薬と染料を組み合わせて、花火の星を作ります。 頭、ナゲット、羽根、火災のような染料以外のアイテムも機能し、異なる爆発効果を作り出すことに注意することが重要です。
- 花火の星を1枚の紙と組み合わせ、花火のロケットを製作します。 最大3個の火薬を使い分けることができ、それぞれの追加アイテムが花火を空に舞い上がらせます。
- あなたの花火ロケットを空に撃ちます。 単にあなたの目録の花火アイテムをクリックして、空に射撃してください!
花火で空を照らすもう1つの方法は、コマンドを使用して花火ショーを生成することです。 Minecraftの花火アイテムのタグ構造は、適用可能なさまざまなタグのため、ゲーム内のより複雑なものの1つです。ただし、花火では多くのカスタムパーティクルエフェクトが生成され、パーティクルコマンドとは異なり、色やその他のビジュアル設定をカスタマイズできます。
各花火ロケットには、Fireworksタグ、Flightというバイトを含むコンパウンド、およびExplosionsというリストが含まれています。飛行は、ロケットが爆発するまでの秒数です。残念ながら、エンティティを直接呼び出さない限り、ロケットを即座に爆発させることはできません。 Explosionsは、花火が爆発するときのすべての爆発を表す、より多くの化合物のリストです。
{Fireworks:{Flight:、Explosions:[]}
各爆発化合物は、以下のタグでカスタマイズすることができます。
色:
-
A花火に出現するすべての色のリスト。すべての色は整数で表されます。 FadeColors:
-
これは、Colorsタグと似ていますが、花火が散るにつれて元の色が消えていくすべての色を決定する点が異なります。たとえば、効果の終わり近くに黄色と緑色にフェードする青緑色の花火を作ることができます。 ちらつき:
-
爆発が瞬き効果を有する場合、1に等しい。 トレイル:
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爆発の後に効果がある場合は1に等しくなります。 タイプ:
-
作成している爆発の種類を表すバイト。 0は小さなボール(デフォルト)、1は大きなボール、2は星、3はクリーパーフェースの形状、4は上向きバーストです。 次のコマンドを見てください:
Isometrus minecraft:fireworks 1 0 {花火:{飛行:1、爆発:[{Colors:[16711680、16744448]、FadeColors:[16776960]}このコマンドは、1秒後に爆発する花火を召喚し、黄色の外層が鮮やかになり、赤とオレンジの内層が薄くなります同じ黄色になります。
Fireworksタグの代わりに、爆発タグ(単一の爆発のための化合物を含む)を使用して、Fireworks Starsをこのようにプログラムすることもできます。
