ビデオ: 【マイクラPE】コマンドを使って一気に整地する方法。マインクラフトPE0.16~ 2025
関数は、多くのコードをグループ化して名前を付ける方法です。 Minecraftでは、ファンクションブロックをドラッグすると、新しいファンクションを作成します(または新しいファンクションを または その名前を変更し、内部にコードを追加します。特定のファンクションブロックをmain関数のような別の関数にドラッグすると、その関数を呼び出します( )。 主な機能の主な特徴は次のとおりです。 <! - 1 - > 各modには、ちょうど1つの主な機能があります。あなたのmodはmain関数から始まりますので、少なくとも1つは必要です。あなたが2つ以上持っていた場合、あなたのモッドはどれを開始するのか分からないでしょう。実際、この種の混乱を避けるためには、各関数の名前がそのmodの他の関数と異なる必要があります。 メイン関数を作成するには、関数ブロックをプログラミング環境にドラッグし、mainという名前を付けます。 <! - 2 - > 他のコーディングブロックは、メインメッセージの中にあります。 Minecraftとシミュレータは、まずメイン関数を探し、その中でコードを上から下に1行ずつ実行します。 主な機能は改造を書く上で不可欠ですが、他の機能を持つ理由もあります。ブック内の章でアイデアをグループ化し、それらのアイデアの名前を付けるのと同じように、関数を使用すると、コードをグループ化し、その結果のグループ化に名前を付けることができます。
<! - 3 - >
長いメイン関数の例を次に示します。このモードでは、3匹の豚とゴルロックスと3匹の熊という2つの物語が聞かれています。-
コードの13行目で、誤って
-
と
axidentaly -
というスペルが間違っている
-
ことがわかります。誰かがこの間違いをキャッチするかもしれないが、MODをテストしているが、あなたが各単語を読む必要があるので、それを見つけるのは難しいだろう。
GoldilocksとThree Bears関数でのみエラーを探すことができるため、コードが他の関数を使用している場合は、問題を見つけるのが簡単です。
短い関数を使用すると、コードの大部分をすばやく並べ替えることができるので便利です。この画像は、2行のコードをスワップすることによって、ストーリーの発言の順序をどのように変えることができるかを示しています。