ビデオ: 【マイクラPE】コマンドを使って一気に整地する方法。マインクラフトPE0.16~ 2025
Minecraftで最も一般的に使用される構成コマンドの1つは、/ fillです。このコマンドを使用すると、特定の領域に多数のブロックを即座に配置できます。このコマンドを使用するには、次の手順を実行します。
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入力したい領域の隅に移動します。
塗りつぶしコマンドは、ボックス状の領域内のブロックに影響を与えます。ボリュームは最大32個、768ブロックまでです。塗りつぶしたいボックスの8隅のいずれかを選択します。
<! - 1 - > -
F3を押します。
このステップでは、現在のゲームに関する情報が表示されます。
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座標を記録します。
F3モードで表示される情報の一部は、「ブロック:」の後に3つの数字が続く行です。これらの数字は、あなたのキャラクターがどこにいるかを示します。あなたのキャラクターのX座標とZ座標は、地面に平行な平面上のどこにいるのかを指示しますが、Y座標はあなたの身長を示します。これらの数字はコマンドに書き込む必要があるため、メモを書き留めておきます。
<! - 2 - > -
塗りつぶしたい領域の反対側の角に移動します。
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そこに座標を記録します。
または、相対座標を使用します。コマンド内のチルダ(〜)は、座標が自分の位置に相対的であることを示します。 〜〜〜はあなたの現在の位置を示し、〜〜-1〜はあなたの下のブロックを示します。
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「T」キーを押して[チャット]メニューを開き、[最初の座標] [2番目の座標]を入力します。
<! - 3 - >たとえば、/ fill 1123 20 16 1122 30 -16と入力します。
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スペースを入力し、「minecraft:」と入力します(またはショートカットとしてTabキーを押します)。
このゲームの各ブロックには、minecraft:stone、minecraft:planks、minecraft:redstone_torchなどの技術名称があります。最初の部分は、手順8で説明したように、自動補完の目的でのみ必要です。
ブロックの技術的な名前が分かっている場合は、 minecraft: のみ入力しないでください。先に進み、 minecraft:stone または minecraft:planks などの名前を入力し、ステップ10に進みます。ブロックの技術的名称がわからない場合は、ステップ7を書き留めてからステップ8に進みます。
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Tabキーを押すと、ブロック名のリストが表示されます。
ここから、そのエリアを埋めるブロックを見つけることができます。その名前が特定の数の文字で始まることがわかっている場合は、それらの文字を入力し、Tabキーを押して狭い検索を行います。使用したいブロックが見えたら、 minecraft: の後にタイプします。
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再度スペースバーを押し、ブロックのデータ値を入力します。
これはデフォルトでは0です。別の番号を選択すると、ブロックのバリアントが選択されます。たとえば、木製の厚板は、与えたデータ値に基づいて色が異なります。
手順9と手順10はオプションですが、手順10を完了すると、この手順も完了する必要があります 。 スペースバーをもう一度押し、既に塗りつぶし領域内にあるブロックを処理する方法を示すキーワードを入力します。
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5つの異なるキーワードの1つを選択できます。
replace:
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このキーワードを使用すると、ターゲット領域を埋めると、その領域に既にあるブロックが置き換えられます。または、 replace とスペースを入力し、別のブロックの名前を入力することもできます(手順7と8を参照)。これにより、/ fillコマンドは、領域全体を満たすのではなく、対象領域内のすべてのブロックを置換するようになります。 replaceはデフォルトのキーワードです。この時点で、コマンドは/ fill 1123 20 16 1122 30 -16 minecraft:wool 1 replaceのようになります。
破壊:
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対象地域の既存のブロックはすべて、プレイヤーが鉱山したように破壊されます。 keep:
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このコマンドは、ターゲット領域内のブロックには影響しません(もちろん、空気を除く)。 hollow: このコマンドでは、ターゲット領域の外側レイヤーのみがブロックで埋められます。内側のブロックはすべて空気で置き換えられます。
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概要: 対象領域の外層のみがブロックで埋められるが、内側のブロックはそのまま残る。
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これらの指示の長さを延ばしてはいけません。練習するほど簡単です(より速い)。 前の手順のリストの処理は、塗りつぶしたい領域のサイズがわからないときに最も効果的です。しかし、あなたが10x10x20であると分かっている領域を塗りたい場合は、より速い方法があります。
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塗りつぶしたい領域の隅に移動します。
この部分は他の方法と同じですが、別の目的のために行われます。
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F3キーを押します。
メニューをプルアップすることに加えて、F3ボタンは、画面の中央の十字線を、赤セグメント、緑セグメントおよび青セグメントで構成された記号に変更し、緑はY方向、赤はX方向、青色はZ方向である。これらのセグメントは、それぞれ正のx方向、y方向、z方向を指します。
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十字線を使用して、反対側のコーナーの相対座標を計算します。例えば、十字線の数が〜100〜-5〜2の場合、反対側のコーナーはX方向に100ブロック、Y方向に-5ブロック、Z方向に2ブロックです。
チャットメニューを開き、/ fill〜〜〜[relative coordinates]と入力します。
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たとえば、1つのコーナーがどこにあり、反対側のコーナーが99〜99であるかを100ブロックの長さと100ブロック幅のプラットフォームにするには、/ fill〜〜〜〜99〜〜99と入力します。
通常通りに処理を完了します(前の手順のステップ7〜10を参照)。
