目次:
- 防具スタンドの装備をロックする
- アーマースタンドの一般的なプロパティを設定する
- たとえば、召喚コマンドArmorStand〜〜〜{Pose:{Head:[30。 0f、0,0f、0f]}}、あなたの装甲台は地面を見下ろすでしょう。同様に、召喚コマンドArmorStand〜〜〜{Pose:{LeftLeg:[30。 0f、0. 0f、0. 0f]、RightLeg:[0。 0f、0. 0f、60. 0f]}}、あなたの鎧のスタンドはぎこちなく踊っているように見えます。
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アーマースタンド は、Minecraftの鎧とアイテムを装備できる木製の彫刻で、右のデータタグ彼らは、あなたが望むどんな方法でも挑戦し、設定することができ、あらゆる彫刻やシーンを作成することができます。
防具スタンドの装備をロックする
防具スタンドの1つの問題は、プレーヤーが自由に装備を混乱させることです。幸いにも、これはDisabledSlotsタグで制御できます。このタグは、このタグの値によっては整数を入力として受け入れますが、スタンドの特定の部分は削除、置換、または変更できません。たとえば、ArmorStand〜〜〜{DisabledSlots:2096896}というコマンドを使用すると、変更できないスタンドが作成されます。
<! - 1 - >使用する整数を調べるには、次の手順に従います。
-
無効にする装甲スロットを選択します。
1つは番号に対応します:1つはアイテム、2つはブーツ、4つはレギンス、8つはチェストプレート、16はヘルメットです。
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そのスロット内のアイテムの削除、置き換え、または追加を無効にするかどうかを決定します。
置き換えを選択した場合は、数値に256を掛けます。加算した場合は、数値に65536を掛けます。必要に応じて計算機を使用します。
<! - 2 - > -
複数のオプションを無効にする場合は、手順1と2を繰り返し、番号を一緒に追加します。
たとえば、ヘルメットやブーツのいずれも追加できないような装甲台が必要な場合は、番号は1048576 +131072 = 1179648です。あなたはこのように多くの数字を一緒に加えることができます。
アーマースタンドの一般的なプロパティを設定する
いくつかのデータタグは、アーマースタンドの設計に役立ちます。また、このリストに記載されているように、適用可能な興味深い機能を提供します。装備:
5つのアイテム(表8-1の同じタグを参照)の装甲で、装甲台が何を着用しているかを決定します。-
目に見えない: 1に等しい場合、防具スタンドは目に見えず、装備が示されます。たとえば、目に見えない鎧のスタンドの頭にブロックを置くと、ブロックが空中に浮いているように見えます。
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NoBasePlate: 1の場合、装甲台の石底は見えません。
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NoGravity: 1に等しい場合、防具スタンドは空中に浮くことがあります。
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ShowArms: 1の場合、防具スタンドには木製の腕がほとんどありません。
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小: 1に等しい場合、防具スタンドははるかに小さく、装備は縮小する。
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鎧のスタンドを置く 鎧のスタンドのもう一つの重要な特徴は、すべての単一のジョイントを回転させることができることです。これには、Bodyタグ、LeftArmタグ、RightArmタグ、LeftLegタグ、RightLegタグ、Headタグが含まれています。これらのタグのそれぞれは、-360〜360の3つの浮動小数点の複合で、x、y、z軸の周りの回転を示します。
たとえば、召喚コマンドArmorStand〜〜〜{Pose:{Head:[30。 0f、0,0f、0f]}}、あなたの装甲台は地面を見下ろすでしょう。同様に、召喚コマンドArmorStand〜〜〜{Pose:{LeftLeg:[30。 0f、0. 0f、0. 0f]、RightLeg:[0。 0f、0. 0f、60. 0f]}}、あなたの鎧のスタンドはぎこちなく踊っているように見えます。
