ビデオ: 【Lecture:18 Blender】Blenderでリギング!モデルを動かしてみよう!~人型リグの作成と割り当て編~【Medium】 2024
ある状況下では、子育ては組織化にとって意味がありませんBlenderのオブジェクトのセット良い例は、調整して再利用したい照明設定です。確かに、キーライトが最も重要なライトなので、親でなければならないかもしれないと合理化することができますが、そのロジックはちょっとしたストレッチであり、より複雑な設定ではあまり意味がありません。
これらの場合、Blenderの グループ化機能が理想的です。グループを作成するには、グループに含めるすべてのオブジェクトを選択し、Ctrl + Gを押すか、オブジェクト→グループ→新規グループの作成をクリックします。グループ内のすべてのオブジェクトは、オブジェクトが少なくとも1つのグループのメンバーであることを示すために、デフォルトのオレンジではなく緑の選択アウトラインを共有します。 <! - 1 - >
少なくとも1つのグループのメンバーであるオブジェクトの概念は、グループ化と子育てがどのように異なるかの別の例を強調しています。オブジェクトは親を1つしか持てませんが、任意の数のグループのメンバーになることができます。オブジェクト→グループメニューに進むと、いくつかのオプションがあります。新しいグループの作成(Ctrl + G):
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このオプションは常に使用でき、選択したオブジェクトを追加して新しいグループを作成します。 <!グループから削除(Ctrl + Alt + G):
このオプションは常に使用できます。選択すると、選択したオブジェクトがメンバーになっている可能性のあるグループから削除されます。すべてのオブジェクトをすべてのグループから削除しても、Blenderセッションがまだアクティブな間は、それらのグループは削除されません。 -
すべてのグループから削除(Shift + Ctrl + Alt + G): 選択したオブジェクトをメンバーになる可能性があるすべてのグループから削除するための簡単なショートカットです。
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<!アクティブグループに選択を追加(Shift + Ctrl + G): この機能を使用するには、アクティブオブジェクトをグループのメンバーにする必要があります。次に、選択したオブジェクトは、アクティブオブジェクトがメンバーとなっているすべてのグループのメンバーになります。
アクティブグループから選択項目を削除(Shift + Alt + G): -
このオプションを選択すると、選択したすべてのオブジェクト(アクティブオブジェクトを含む)がアクティブオブジェクト内の任意のグループから削除されます。 さらに、グループに名前があることを知ることは価値があります。プロパティエディタのオブジェクトセクションを確認してください。このセクションには、選択したオブジェクトが属するグループをリストしたGroupsという名前のパネルが含まれています。任意のグループ名を左クリックして、そのグループの組織に関連性の高いものに変更します。グループ名の横にあるXをクリックすると、選択したオブジェクトがそのグループから削除されます。
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Dupli Visibilityとラベルされたグループ名の下にあるレイヤーボタンのセットには、グループ間のリンクを含むより大きい、より複雑なプロジェクトのための特別なアプリケーションがあります。ブレンドファイル。基本的に、グループ内の一部のオブジェクトがこれらのボタンで有効になっていないレイヤー上にある場合、グループが別のファイルにリンクされていると、それらのオブジェクトは表示されません。 多くのゲームエンジンや他の3Dアプリケーションでは、Blenderのグループ化とはかなり異なるグループ化の概念があります。彼らは、どのグループが選択されても、グループのすべてのメンバーを単一のユニットとして扱う傾向があります。また、グループを階層的に扱う傾向があります。オブジェクトは1つのグループにしか属しません(そのグループは別のグループのメンバーになることができますが、基本オブジェクトは依然として1つのグループのメンバーです)。実際、この振る舞いは、グループ化よりもはるかにBlenderの子育てに似ています。この動作をよりシームレスに模倣するには、次の手順を実行します。
オブジェクトの「グループ化」の中央付近に空のオブジェクトを作成し、キューブとして表示します(Shift + A→空→キューブ)。
空のサイズ(空のプロパティ→サイズ)を調整して、グループ内のすべてのオブジェクトを大まかに含めるようにします。
グループの名前(オブジェクトのプロパティ)を示すためにEmptyを賢明な名前を付けます。
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グループ化しているすべてのオブジェクトを空にします(各オブジェクトを選択し、空、Ctrl + P→オブジェクトを選択します)。
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この作業で、Emptyのキューブのアウトラインを選択して、グループ全体を変換することができます。さらに、あなたのグループは、Outlinerで階層的に編成されます。多くのゲームエンジンのエクスポートスクリプトは、この構造を適切に認識し、グループ化の固有の手段に変換します。