ビデオ: Wonders of the Microworld 2024
MicroWorld EXのカラー条件式 は、「何かが特定の色に触れると、これが結果です。 "ミニゴルフコーディングの例では、青いウォータートラップに触れるものがすべて欲しいと思っています。あなたは、ウォータートラップの青をコードして、亀がそれに触れるとウォータートラップという手順を実行します。次に、watertrapプロシージャを記述します。このゴルフテーマの例では、コースのウォータートラップ部分を使用してユニバーサルカラー条件の概念を示す。ウォータートラップのユニバーサルカラー条件を次のように作成します。 <! - 1 - >
青いウォータートラップを右クリック(Windows)またはCtrl-クリック(Mac)します。ポップアップメニューから「空を編集」を選択します。この例よりも青色の異なる色合いを選択した場合、ポップアップメニューに「ターコイズの編集」、「シアンの編集」、または「青の編集」が表示されることに注意してください。
色に関する指示ダイアログボックスが表示され、汎用色の条件を設定できます。この例ではSkyという色を使用しているため、ダイアログボックスの名前はInstructions for Skyです。-
ダイアログボックスで、これらのオプションを入力します。
マウス: -
このプロジェクトのマウステキストボックスを空白のままにします。このオプションは、ユーザーが色をクリックすると、関連する命令が実行されることを意味します。
-
タートル: タートル畑にウォータートラップと入力します。 (あなたはこのプロジェクトの後半にwatertrap手順を書いていきます。)
-
<! - 3 - > Once:
このラジオボタンを選択します。 -
これは、カメが色空にあるとき、ウォータートラップ手順が1回実行されることを意味します。 ダイアログボックスの[各時間]ラジオボタンを選択すると、カメは他の場所に移動するまで、色のすべてのステップで関連する指示を実行します。
あなたのカメが詰まる原因となる可能性があるため、[毎回]を選択することに注意してください。 [各時間]を選択する場合がありますが、通常は1回が優先されます。一度 "一度も"という意味ではありません。それは、「あなたが色を消してから、後で再び戻ってくるまで、一度だけ」という意味です。 "
OKをクリックして変更を保存します。ユニバーサルカラー条件がコード化されている場合、その色を有する背景上のすべての位置は、関連する命令を有する。バックグラウンド全体を見て、色がどこに現れるかを確認し、パターン化された背景に表示される色を特に注意してください。タートルがその色のインスタンスに接触すると、関連する命令が実行されます。
-