目次:
- 破壊イベント
- アラームイベント
- ステップイベント
- マスクはコリジョンイベントにとって重要です。これはGameMakerが実際のコリジョンがどこで発生するかを判断する方法なのでです。
- このようにして、GameMakerはマウスがあなたのゲームでどのように振る舞うかを大きくコントロールすることができます。使用するマウスイベントを選択した後、そのイベントまたは独自のコードにアクションを追加することができます。
- ドローイベント
- 描画イベントを使用すると、GameMakerは割り当てられたスプライトにデフォルト設定されず、代わりにGameMakerに何を描画するかを指示する必要があります。
- 各キーイベントには、図に示すようにアクションのキーを割り当てることができるサブメニューがあります。キーボードの矢印キーは、、、などを使用します。
- 別のアクションが終了した後に非同期イベントがトリガーされます。
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GameMakerのイベント:Studioは、プレイヤーが持つアクションを制御するためにゲームに追加するものです。 GameMakerで作ったゲームで使用できる9種類のイベントがあります:スタジオ。
破壊イベント
部屋のインスタンスが不要になったとき、たとえば敵が爆破されたときなど、破壊イベントを使用します。破壊イベントを使用して、爆発を引き起こしたり、プレイヤーのスコアを上げたり、オブジェクトの新しいインスタンス(または3つすべて)を再作成することができます。
<! - 1 - >この図は、スコアの設定アクションを持つイベントを破棄するオブジェクトを示しています。これは明らかに完全に構成された敵オブジェクトではありません。破壊イベントを最後の、そして唯一のイベントではないことを望みます。
Destroyイベントを使用してプレーヤーのスコアを上げます。アラームイベント
<! - 2 - >ルーム内の各インスタンスに最大12のアラームを追加できます。アラームは、アクションを実行するときに優れています。たとえば、プレーヤーが2秒に1度だけ弾を撃つようにしたい場合、それにアラームを設定することができます。新しい敵の飛行機が現れるまで時間を掛けたい場合は、それにもアラームを設定することができます。
アラームを機能させるには、まず設定したカウントダウン後にアラームイベントをトリガーするアラームアクションを設定する必要があります。このようにして、アラームを使用すると、ゲーム内でイベントが発生したときに時刻を付けることができます。
<! - 3 - >インスタンスは、あなたが部屋に置いたオブジェクトです。部屋に複数のオブジェクトのインスタンスを配置することができるので、ゲーム内に同じオブジェクトのインスタンスを複数持つことができます。
ステップイベント
ステップイベントは、何かを連続してやりたいとき、またはゲームの各ステップごとに何かを連続的にチェックしたいときに最適です。 GameMakerは、1秒ごとに何歩が実行されるかを設定するルームスピードによって定義されるステップごとに時間を指示します。 ステップイベントを使用する例は、特定のインスタンスがルームを出たかどうかを判断し、存在する場合は、ルームの上部に再び表示することです。 GameMakerは、インスタンスがルームから退去したかどうかを確認するために継続的にチェックする必要があるため、ステップイベントが非常に便利です。 コリジョンイベント
あなたのゲームにどのような方法で飛んでいるインスタンスがあり、衝突が避けられない場合は、多くのコリジョンイベントを使用している可能性があります。これらのイベントは、弾丸インスタンスがプレーンインスタンスに当たったとき、またはより簡単にはプレイヤーインスタンスが壁インスタンスに当たったときなど、インスタンスが衝突したときに何かが起きるようにしたいときに最適です。
マスクはコリジョンイベントにとって重要です。これはGameMakerが実際のコリジョンがどこで発生するかを判断する方法なのでです。
マウスイベント
マウスイベントは、左ボタンを放すほど簡単ですが、選択できるイベントの大きなサブメニューがあります。この図は、グローバルマウスの3次メニューも示しています。
このようにして、GameMakerはマウスがあなたのゲームでどのように振る舞うかを大きくコントロールすることができます。使用するマウスイベントを選択した後、そのイベントまたは独自のコードにアクションを追加することができます。
マウスイベントの多くのオプション。
他の出来事
ああ、その他。イベントメニューで自分の場所にふさわしくないと思われるもの。これらの他のイベントはちょっと素晴らしいかもしれません。メニュー項目はかなり自明であるので、それらの詳細はここでは必要ありません。これらのアイテムの詳細な説明については、GameMakerのF1キーを押してイベントを検索することができます。ドローイベント
ゲーム中に何かを表示したい場合は、ドローイベントを使用します。 Drawイベントには、この図に示すように独自のサブメニューがあります。
描画イベントを使用すると、GameMakerは割り当てられたスプライトにデフォルト設定されず、代わりにGameMakerに何を描画するかを指示する必要があります。
描画イベントサブメニュー。
キーイベント
「イベントを追加」をクリックすると、キーボードにはキーボード、キー押下、キーリリースという3つの異なるオプションがあります。割り当てられたキーが押されたり解放されるたびに、キー押下およびキー解放イベントを使用してアクションをトリガーします。キーボードイベントは、プレイヤーが部屋を横切ってインスタンスを移動する場合など、キーを連続して押す必要がある場合に適しています。各キーイベントには、図に示すようにアクションのキーを割り当てることができるサブメニューがあります。キーボードの矢印キーは、、、などを使用します。
キーボードには多くのオプションがあります。
非同期イベント
非同期イベントは、ファイルのロードやWebサーバーからの応答など、別のアクションの終了時にトリガーされます。このイベントには、ここに示すようにサブメニューもあります。別のアクションが終了した後に非同期イベントがトリガーされます。
非同期イベントは、未知の時刻にソースからデータを受け取る必要がある関数によってトリガーされます。このイベントは、複雑なオンラインゲームを作成する経験豊富なゲーム開発者に最適です。